mardi 26 août 2014

Tunisia's first video games boss's global ambition

Walid Sultan Midani

For someone who started playing computer games as a three-year old, and launched his first business when he was 12, Walid Sultan Midani was perhaps destined to set up Tunisia's first video games development company.

Now 31, Mr Midani is the founder and chief executive of Digitalmania, based in the capital Tunis.

The business is still just officially three years old, but it has already developed 34 video games, 30 for third parties, and four released under its own name.

Its latest game - Defendoor - is available to play on Facebook - and Mr Midani, a Microsoft start-up boss of the year award winner, ultimately hopes to create a hit to rival the likes of Angry Bird, Farmville or Candy Crush.

The growing success of Digitalmania has come despite a number of challenges, most notably the Arab Spring, which started in Tunisia in 2011 and saw Tunisia's then long-standing President Zine El Abidine Ben Ali stand down following mass street protests.
Other issues that the company has had to deal with is a lack of finance, and strict limits on the convertibility of Tunisia's currency, the dinar.

Selling jeans

Although playing computer games featured highly in Mr Midani's childhood, he was not always stuck behind a console.

Instead, aged 12, he decided to start a little business to increase his pocket money.

One of Digitalmania's new characters in development
Digitalmania wants to ultimately focus more on developing
its own games rather than working for others
"I didn't want to ask my parents for more money, so I decided to buy and sell jeans," he says.
And so he would buy jeans in bulk cheaply from local souks (markets), and resell them to his friends.
Other similar ventures followed as Mr Midani went on to university in Tunis, where he did a degree in information technology.
"I picked up my business skills through learning-by-doing," he says.

"[At university] I was studying in the morning and working at night. And while the other guys were buying comics, I was buying and reading books about business models and management."

Financial hardship

After leaving university in 2009, Mr Midani decided it was time to set up Tunisia's first video gaming studio.

However, as it was the first business in that field in Tunisia, persuading a local bank to lend to it was an uphill struggle.

Meanwhile, attempts to crowd fund the venture failed because the Central Bank of Tunisia's continuing limits on how many dinars can be converted to and from foreign currencies mean that Tunisian bank and credit card face restrictions when trying to use international websites.

So Mr Midani was unable to use crowdfunding websites such as Indiegogo.

Instead he had to initially rely on financial support from his family, and money was so tight that in the first year Mr Midani paid himself and his two colleagues a salary of just five dinars ($2.90; £1.70) each per day - enough for a sandwich and soft drink for lunch.

A Digitalmania member of staff hard at work
Mr Midani says that only a small portion of
new staff end up being good at programming
"Now I can sleep, but there were very difficult months [at the beginning]," he says.

"My colleagues would make plans to buy things or go on holiday, and I had to tell them that they wouldn't get paid that month.

Being responsible for other people's lives is hard, but it made me work even harder, and I was transparent with them about problems."

Despite the tight finances, after six months Mr Midani and his team had developed their first gaming character.

And after 18 months Mr Midani finally received the first tranche of a business loan from the state-run BFPME bank.

The funding meant that Mr Midani was able to officially launch Digitalmania in 2011.

Global ambition

Digitalmania is now breaking even, and 99% of its revenue is generated abroad - mainly in Germany, the UK, France and Italy.

And to circumvent the currency issue, Mr Midani pays a company in France to collect Digitalmania's overseas earnings.

"Our business model is very much focussed on building our own products," says Mr Midani.
Digitalmania's Defendoor Facebook page


"But we need cash-flow, and working for other companies helps us fund our own games."

"I want to build something with a global reach. I am not aiming at the Tunisian market."

Yet despite Mr Midani's global focus, he makes time to encourage and support young Tunisian entrepreneurs, regularly speaking at start-up support events.

Mr Midani says he wants to help because he is convinced that sustainable growth and jobs in Tunisia can only be created by an expansion of the private sector.

"We need to stop depending on the public sector or the government," he says. "[And] I love networking and sharing ideas.

"In the past people would keep everything for themselves in Tunisia, but we can all benefit from each other's successes and a better eco-system.

"It's very simple, the more entrepreneurs there are, the more income and jobs we can generate. And if the gaming sector was to expand beyond Digitalmania we could hire an armada of highly skilled graduates."

Staffing issues

These days Digitalmania employs 13 people, including six women, and Mr Midani is now looking to expand and hire.

"Everybody is young, the average age is 24, we are like a big group of friends, we laugh a lot every day " says Mr Midani.
Mr Midani and a member of staff
The business has an almost equal split of men and women
But nevertheless he insists that working in video-gaming is still hard work and a serious business.
On average Digitalmania has been recruiting 14 employees a year, but the turnover is high.
"People have high expectations when they start here," he says.
"There is no training or traditional way of recruitment in the gaming industry, especially not in Tunisia. So at Digitalmania everyone starts by building Tetris [a popular computer game first released in the 1980s].
"They realise very quickly that it's not that easy. If we can keep one or two that's great. People are made for the job or not."
Mr Midani is also working on opening an office abroad.
The move outside Tunisia is necessary in order to integrate the company into the international developer systems of Google, Facebook and Apple.
Mr Midani says: "I don't just want to survive, I want us to come up with the next Angry Bird of Farmville."
"We can stay at this level or we can try and drive the industry. Who knows, hopefully we will do an IPO [share sale] in five or six years."
By Naveena Kottoor - Source BBC

lundi 25 août 2014

Jeux vidéo : Quand les Arabes éditent leurs propres jeux anti-occidentaux

A force de trop ressasser le cliché de l’ennemi terroriste arabo-musulman dans les jeux vidéo, l’industrie du wargame (jeu de guerre) à l’occidentale a vu naître au Moyen-Orient une nouvelle forme de résistance : celle des jeux vidéo made in Arabia. Le concept est le même, seulement les rôles sont inversés : l’ennemi est désormais américain.


Extrait du jeu vidéo Tahta al-Hisar (2005, Afkar Media)
Vous êtes parachuté sur Bagdad, fusil automatique entre les mains, trousseau de grenades à la ceinture, et lance-roquettes – au cas où – sanglé au dos. Votre mission : dégommer autant de barbus que possible pour le salut de la bannière étoilée. 
C’est caricatural, certes, mais c’est pourtant le créneau – à quelques détails près – de bien des jeux vidéo libellés “wargame”. Parmi ceux-ci, des best-sellers qui ont révolutionné le genre par leur réalisme. Pêle-mêle : Battlefield, Call of Duty, Counter Strike, pour les plus notoires. Et leur succès mondial est tel que ces jeux se vendent comme des petits pains dans le monde arabe, là-même où le joueur ira virtuellement fusiller ses “frères” ou ses “cousins” pileux au nom de la “démocratie”. Une tendance qui, à force, a pu générer du scrupule chez certains, une vindicte chez d’autres, contre cette Amérique qui insuffle chez les jeunes esprits arabo-musulmans une haine contre les siens. Au point aujourd’hui, que certains studios de développement arabes ont lancé leurs propres jeux vidéo, en inversant les rôles.

Si la production de jeux vidéo dans le Moyen-Orient en est encore à ces balbutiements, il existe néanmoins une une réelle volonté parmi les concepteurs de jeux de la région de modifier l’image “faussée” que renvoient les productions occidentales des Arabes et des musulmans. “La plupart des jeux vidéo sur le marché sont anti-arabe et anti-islam, fait remarquer Radwan Kasmiya , directeur exécutif de la société syrienne Afkar Media. Les gamers arabes jouent à des jeux qui attaquent leur culture, leurs croyances, et leur mode de vie.”

Même son de cloche du côté du Central Bureau of Internet du Hezbollah libanais – la branche “connectée” du mouvement chiite – un poil plus véhément, forcément. “Le problème derrière les jeux vidéo est que la plupart d’entre eux sont de fabrication étrangère, surtout américaine. Par conséquent, ils portent d’énormes incompréhensions et habituent les adolescents à la violence, la haine et la rancune, peut-on ainsi lire sur le site Internet de la filière “digitale” du Hezbollah. En outre, certains humilient ouvertement plusieurs de nos pays arabes et islamiques. (…) Dans ces jeux, les ennemis sont des soldats arabes, tandis que le héros qui les tue – le joueur lui-même – est un Américain”.

Une autre perspective



Ainsi, pour contrer le modèle américain du jeu vidéo de guerre, certains développeurs arabes ont, à leur tour, proposé des alternatives locales telles que le jeu Al-Quwwat al-Khasa (Les forces spéciales), développé en 2003 par le studio Solution, et présenté comme un outil de promotion du Hezbollah face à l’occupation israélienne du sud du Liban. Le joueur y incarne ce qui se veut être l’archétype du héros arabe et musulman : un guerrier sans peur, un “vrai combattant du Hezbollah”, un “shahid” (martyr), massacrant des hordes de forces sionistes. Du reste, le concept du jeu n’est pas différent des First person shooter (jeux de tir à la première personne) édités dans l’Ouest : il inverse simplement les polarités de la narration et les stéréotypes iconographiques en remplaçant le soldat américain par le héros arabo-musulman, tout en insistant sur l’identité musulmane du joueur et ses obligations vis-à-vis du Hezbollah.

Jaquette du jeu Tahta al-Hisar (2005, Afkar Media)
Une autre approche de la question de la représentation arabe peut être trouvée dans le jeuTahta al-Ramad (Sous les Cendres), développé en 2002 par le studio Dar al-Fikr, et qui traite de la première Intifada. A la différence d’un Al-Quwwat al-Khasa propagandaire, Tahta al-Ramad se présente comme une œuvre neutre à forte valeur émotionnelle, du moins dans la façon dont ses personnages sont dépeints. La première mission, par exemple, met en scène le héros principal, Ahmad, à une manifestation où des Palestiniens jettent des pierres sur des soldats israéliens qui répondent à coups de feu, le tout dans une ambiance sonores mêlant cris, pleurs, gémissements et explosions, la tâche du joueur étant de sortir indemne de la manifestation. L’histoire bascule ensuite dans le schéma classique des jeux d’action, le héros rejoignant la résistance palestinienne. Selon ses auteurs, Sous les Cendres est un “appel à la justice et à la réalisation de la vérité , la prévention contre le mal et l’agression“. Malgré sa faible qualité technique – et c’est un euphémisme – plus de 50 000 exemplaires ont été vendus. Dans un marché où la plupart des joueurs disposent de copies piratées de jeux vidéo, il s’agit d’une prouesse. Le jeu aura même une suite bien plus élaborée, Tahta al-Hisar (Assiégés), sortie en 2005 et développée par Afkar Media.

Al-Quwwat al-Khasa et Tahta al-Ramad peuvent être considérés comme les pionniers de l’auto-déterminisme arabo-musulman dans les jeux vidéo. Bien que le premier soit ouvertement idéologique, et le second à des années lumières des prouesses techniques de gros blockbusters occidentaux comme Call of Duty, les deux initiatives offrent, pour la première fois au Moyen Orient, une autre perspective de la réalité politique et sociale locale.

Par Kayes LAHOUEJ - Source de l'article Mena-post

Une TPE marocaine sur la piste des jeux vidéo

  • Lorem cible le marché du Golfe où elle a déjà eu quelques succès
  • «Trombiya», son produit phare a été téléchargé plus de 50.000 fois



Après une chute en 2008, le marché du jeu vidéo a de beaux jours devant lui. Boosté principalement par les applications en ligne et les jeux de consoles de salon, le marché atteindra les 82,1 milliards d’euros en 2017. Depuis quelques années, le marché s’est ouvert aux développeurs et aux sociétés de toutes les tailles depuis la démocratisation de l’accès à Internet et du paiement en ligne

Le jeu vidéo est un marché à 73 milliards de dollars (chiffre 2013), soit plus que le cinéma et la musique réunis! C’est à ce gigantesque marché qu’a choisi de s’attaquer Lorem, une TPE basée à Casablanca.
Avec un capital d’un million de dirhams, cette TPE vient de lancer sur mobile son jeu «Trombiya» (la toupie). Le jeu vient de dépasser les 50.000 téléchargements sans un effort marketing particulier. D’ailleurs, le jeu est lui-même un outil marketing. Cela s’appelle le content branding. En fait, le jeu porte le logo d’un opérateur télécom. Plus le jeu est divertissant, sans pour autant être focalisé sur la marque ou l’activité, plus les joueurs passent du temps avec le logo de la marque et ses couleurs et s’y identifient.
Lorem développe des jeux sur commande. Elle se spécialise surtout dans la «gamification» (ou la ludification), c’est-à-dire le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines. Vêtu d’un t-shirt noir et des tongues de plage, dans un bureau qu’il partage avec deux de ses collaborateurs, Anass El Filali, directeur général de cette PME, explique qu’il ne vise pas le marché marocain. «Seuls les grands comptes peuvent se permettre de tels outils, mais ceux-ci ne sont pas avides d’innovation », lance ce jeune médecin et ex-blogueur.
C’est pourquoi El Filali a mis le paquet sur les pays du Golfe. Il a déjà développé des jeux, à caractère pédagogique dans la majorité des cas, pour plusieurs entreprises de la région. Pour le compte d’un opérateur télécom koweïti, il développe un jeu de billes qui raconte l’histoire de l’indépendance du pays.
«La gamification peut être aussi un excellent atout dans la formation continue du personnel. Tout en amusant, le jeu fournit des données très précises sur les compétences du personnel », explique le DG. Une récente étude McKinsey indique que 40% des plus grandes entreprises du monde sont en train de développer des concepts gamifiés.
Or, il faudra attendre longtemps pour que les sociétés marocaines jouent le jeu. à la suite de sa participation au salon de Dubaï de technologie «Gitex», l’entreprise a signé deux contrats. Dans la région du Golfe, elles sont extrêmement rares les entreprises qui éditent des jeux vidéo.
Est-ce que le jeu vidéo est un business qui rapporte? El Filali répond oui, mais à long terme. Il ne peut baser son business plan uniquement sur ce concept. Lorem exploite aussi des activités génératrices de revenus comme la production de contenu web, le conseil stratégique en digital, etc. «Ce sont nos vaches à lait qui nous permettent de financer la recherche et développement. Elles représentent environ 65 % de notre chiffre d’affaires», révéle le directeur général de Lorem. Ces «applications» sont facturées entre 100.000 dirhams jusqu’à un million dans certains cas. Le nerf de la guerre dans le développement des jeux vidéo n’est autre que les ressources humaines. Les profils doivent posséder une maîtrise du développement informatique en plus d’une grande sensibilité artistique. La moyenne d’âge du personnel de Lorem, constitué d’un peu plus d’une dizaine de jeunes, est de 25 ans. Le seul lieu où il était possible d’en former était le campus Ubisoft fermé depuis deux ans. D’ailleurs, c’est de là d’où provient une bonne partie de son équipe. Le reste est constitué d’autodidactes.

Par Mehdi Lahdidi - Source de l'article l'Economiste

mercredi 6 août 2014

Je vous ai compris, l’e-bd : une autre façon de se plonger dans l’Histoire.

A la croisée des genres, mêlant animations 2D, 3D, surcouches à la Scanner Darkly, et prises de vues réelles, « Je vous ai compris » cherche à valoriser la mémoire et l’Histoire, sur nos tablettes.
Découvrez comment cette œuvre hybride a réussi à combiner brillament beauté du film et magie de la BD numérique !
Voici trois des personnages principaux – © Magnificat Films 2013
Au départ, « Je vous ai compris » est un film graphique à mi-chemin entre le cinéma et la bande dessinée, dans la veine de « Valse avec Bachir »; soit deux des films engagés relatant un moment historique, aussi appelé « réalisme stylisé ». 
C’est surtout une magnifique façon de raconter notre passé.
 Réalisé par Frank Chiche – co-auteur avec Georges Fleury- et produit par Laurent Thiry (Magnificat Film), ce film a été diffusé le 1er février dernier sur Arte, chaîne que nous avons beaucoup vu à Angoulême la semaine dernière. 
La chaîne franco-allemande est très impliquée dans l’évolution et l’avenir de la BD numérique, notamment sur des projets dont nous vous parlions comme 127 rue de la Garenne, Le journal d’Anne Frank , et Professeur Cyclope.

Découvrez le trailer du film :

« Je vous ai compris » traite bien sûr de la guerre d’Algérie, et du profond conflit qui a régné en France au moment où le pays gagnait son indépendance. Une histoire difficile à aborder mais qui nous est racontée au travers le destin de cinq jeunes. Cinq façons d’aimer un pays, et d’affronter la réalité. 
En voici le pitch :
Avril 1961. Alors que le putsch des généraux fait trembler le gouvernement de De Gaulle, Jacquot, jeune appelé, se rend compte dans la fureur d’un accrochage que la guerre n’est pas un jeu. De son côté, Thomas, fils de colon, supporte de plus en plus mal de n’être qu’un “boiteux“ au lieu du parachutiste qu’il rêvait de devenir. Malika, elle, se voit combattant pour l’indépendance de l’Algérie. Quant à Sarah, elle tente d’oublier la bombe qu’elle a posée dans un café d’Alger. Mais c’est sans compter sur Ali, petit chef du FLN dans la Casbah, qui, privé de tout lien avec sa hiérarchie, est prêt à tout pour barrer la route aux putschistes…

Et l’e-bd dans tout ça ?

Tournage du film « Je vous ai compris » –  © Magnificat Films 2013
« Je vous ai compris« , a par ailleurs été déclinée en une bande dessinée, animée et interactive : c’est un film qui se raconte dans les cases d’une BD… et son aspect graphique y est pour beaucoup dans cette transition réussie entre le petit écran et l’écran tactile. Les images ont d’abord été tournées sur fond vert, puis ont subi un traitement spécial en post-prod, aussi bien pour les comédiens que les décors.

L’e-bd a été conçue spécialement pour une lecture sur tablette. Il existe deux modes de lecture, l’un vous laissant libre d’avancer ou revenir en arrière à votre rythme, et ajoute aux images animées du film l’interactivité de la BD numérique. En outre, au fur et à mesure, le lecteur est averti par des marqueurs que des éléments supplémentaires peuvent être consultés. L’histoire est enrichie par des documents d’archives qui donnent des repères historiques lors de la lecture. Ces contenus sont facultatifs, et librement explorables selon le bon vouloir de l’utilisateur. L’autre mode plaira plus aux amateurs de contenus vidéos : un bouton play lance une lecture qui défile à la vitesse définie, le film étant simplement redécoupé dans un style BD. Les deux modes sont très agréables, et s’appuient en plus sur une bande-son agréable et non-intrusive. Enfin, les onomatopées sont elles aussi affichées à l’écran, comme le veut la tradition du neuvième art, ce qui n’est bien sûr pas le cas dans le film d’origine.
Une lettre, un tract, une vieille photo : de quoi nous faire revivre l’Histoire – © Magnificat Films 2013
« Je vous ai compris » est donc une BD d’un nouveau genre. Si l’aspect historique ne suffit pas à vous attirer vers cette œuvre, plongez-y au moins pour l’originalité plastique et technique.

Mais trêve de paroles, rien de telle qu’une démonstration en images pour bien saisir l’originalité de ce projet.


D’une durée de 25 minutes environ, l’application « Je vous ai compris – épisode 1″ est disponible sur l’App Store et Google Play. Seul hic, l’application fait 1,75 Go. Mais ce n’est pas grand chose pour profiter d’une bande dessinée aussi aboutie, et pour le moment gratuite. Les épisodes 2 et 3, qui seront disponibles à partir de fin février 2013, seront eux payants ! Pour suivre cet évènement, ne manquez de suivre leur page Facebook.

Bonne lecture à tous !
Source de l'article Blog.espritbd

dimanche 3 août 2014

Ces 5 bédéistes et illustrateurs algériens à suivre

Nous avions évoqué il y a peu la nouvelle vague de BD blogueurs de par le monde. Aujourd’hui, nous allons à la rencontre des Algériens qui illustrent et s’illustrent sur la toile.

Delou
Constituée sur le défunt forum Dz-arts, lors des formations du FIBDA ou sur les bancs des beaux-arts, la communauté des illustrateurs et bédéistes algériens continue de grandir, et se laisse à voir sur le web.

Avec une moyenne d’âge de 25 ans, cette nouvelle scène est composée de digital natives, qui maîtrisent les outils technologiques adéquats à la promotion de leurs œuvres, bien que nombre d’entre-eux aient Facebook en choucou des réseaux sociaux.

Dans cet article, nous évoquerons 4 femmes et 2 hommes, bédéistes et illustrateurs faisant vivre la BD made in Algeria sur la toile.

Delou :
26 ans et toutes ses dents, Dalia Si Ahmed alias Delou a déjà participé à deux albums collectifs du .Cette illustratrice-bédéiste partageses créations , où histoires de cœur, le lot quotidien en Algérie et la vie estudiantine sont traités.

Nechwa Djeghri :
Nous avions consacré un article à cette jeune illustratrice, qui en plus de ses œuvres, s’amuse à imaginer l’accompagnement de livres pour enfants. Vous pouvez la suivre sur son blog et sur sa page Facebook.

Nime :
En évoquant les 5 BD blogs à connaître, nous ne pouvions passer outre celui de Nime, cet Oranais trentenaire, qui a fait du chemin depuis, puisqu’il est à la tête de son entreprise…spécialisée dans l’animation et la BD.

Nawel Louerrad:
Un style à part et facilement détectable, voici l’arme de Nawel Louerrad, illustratrice et bédéiste touche-à-tout. Cette architecte passée par le théâtre s’imprègne de son environnement pour coucher sur papier ses inquiétudes et ses espoirs.


Togui


Fan de comics, ce bédéiste a déjà un album à son actif et une participation à des albums collectifs. Il partage les aventures de son alter-égo sur sa page Facebook.



D’autres artistes algériens gagent à être connus, à l’image de Myriam Zeggat, Anis Megharia, Kamel Zakkour et autres Nassim Boutegrabet.

Source de l'article Vinyculture