vendredi 28 octobre 2016

A look at the indie game development scene in Saudi Arabia

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Tariq Mukhttar has had his upcoming game A Cat's Manor successfully greenlit on Steam, created two indie game development communities in Saudi Arabia, worked with the International Mobile Gaming Awards (IMGA), and helped organize the largest game jam in the region, the Pan-Arabian Zanga Game Jam.

When asked what the indie game scene is like in Saudi Arabia, Mukhttar refers to Rami Ismail's six stages of game dev community development. "Using it as yard stick, we're in Stage 2 mid stride towards Stage 3," he says. "Local devs have found each other and organized gatherings, and have also connected with other dev communities in the MENA (Middle East/North Africa) region. International experts have been invited to foster knowledge exchange and mentorship."

Two of the indie game developer communities were founded by Mukhttar himself, with a combined total of over 900 members. Geography, he says, is a major factor in how the communities are organized. "Saudi Arabia is mainly three major regions/cities: East, Mid, West," he explains. "The Western city of Jeddah took the initiative first, and are already an established, organized community.


"The Eastern shores (where I am) had none, so I took the initiative. Being very close to other GCC (Gulf Coalition Countries: UAE, Qatar, Kuwait, KSA) countries enabled me to quickly grow and establish ties with other communities in those countries. The Mid region had a failed meetup community attempt. I stepped in when it was shutting down and turned things around. That's how I ended up with two communities."

Geography isn't the only difference between the two regions, though. "The Mid region has the population density, and most of the established businesses in the creative sector, but is geographically isolated in the middle of the desert and religious law is more observed there," says Mukhttar. "The Eastern region is more metropolitan and open towards neighboring countries, thus more relaxed religiously. Plus, it has a higher percentage of foreign and Western population."

IMGA's involvement in Saudi Arabia is only a couple of months old, since they've only entered the MENA region this year. "They partnered with an established game dev community in Jordan "Gaming Labs", but they needed to promote their activities in the GCC countries. Gaming Labs contacted me to help spread the word through my connections and offered partnership with IMGA," Mukhttar says.


Mukhttar hopes the IGMA's involvement in the region will bring more attention to their game development scene and promote the best of what they have to offer. "This would help change tired old attitudes towards game dev from a childish hobbyist activity to a serious career option," he says. "It would accelerate skill development by facilitating knowledge and expertise exchange."

This is the first year that Mukhttar has been involved in organizing the Pan-Arabian Zanga Game Jam (PAZGJ), though he has participated in it and other game jams before. "I was approached by a friend (one of the founders of the Moroccan Gamedev Community and former Ubisoft developer) who was an organizer and on the judging panel," says Mukhttar. "It was very timely, as I had just gotten involved with the local government GCAM (General Commission for A/V Media) and had their backing to develop the local game dev scene, so the PAZGJ was an obvious choice and I jumped at it."


The PAZGJ is a three-day event with the theme announced at the beginning. People can participate locally or remotely and the winners are chosen via a combination of public voting and jury selection. Its popularity exploded this year, showing a record-breaking 30% growth.

"This year was different in that we gained government interest, which brought media coverage and real sponsors. It really helped portray PAZGJ as a serious and respectable international competition and helped change attitudes towards it from being a 'game' to a 'development'," Mukhttar says.

"But the biggest challenge here is getting the girls to join due to segregation issues we locally have. We're very happy we officially managed to provide females their own official gathering places. GCAM and the local, reputable University of Dammam stepped in to provide us said female facilities," he continues.


Mukhttar says that regulations require the organizers of the PAZGJ to offer gender-segregated locations for participants. Usually, there is a section for males and one for families, with the latter doubling as a space for female participants.

The backing of the government and the university were instrumental in creating a safe space for females to participate. "We have girls here who win international arts and animation competitions... and yet they remain nameless and faceless for fear of breaking society norms," Mukhttar says. "They risk family backlash, and society calling them out. Now, as someone who organizes events, and who sees the huge potential and remarkable skills girls have, I have the difficult challenge of reaching out to them and getting them to participate.

"Anyone who has participated in a Game Jam knows the best part of the jam is being on site with other devs for long hours. Getting girls to leave their homes and participate here is especially challenging for a variety of reasons," explains Mukhttar. "Indie game dev and game jam culture is still seen as wasteful 'playing'. As a result, PAZGJ is yet to be widely recognized here as a respectable competition. Parents don't understand the game dev hobby for boys, let alone girls! And in a society where girls are expected to stay home, spending long jam hours outside is frowned upon."

"That is why it was so important to get the backing of, and the involvement of the Academic establishment, and an official government body. It immediately lends you credibility, respect, and trust, which is very important if girls are to convince their families of participating for long hours outside their homes," Mukhttar says. "That is why a respectable university graciously hosted the event for the girls. It is acceptable here for a girl to spend long days at a university. So it was a natural extension to that acceptance that the PAZGJ be sponsored, labeled, painted as an extra-curricular activity."

"And here's something to consider," suggests Mukhttar. "Neighboring Bahrain hosts the GCC Game Jam. Last year the percentage of girls to boys were the highest of any game jam in the world. So of all the places in the world where you'd expect girls have a powerful presence, it had to be the... Arab countries!"


When asked how religious law impacts game development and marketing in Saudi Arabia in particular and the MENA region in general, Mukhttar responds, "Specifically, for Saudi Arabia I wouldn't call it religious law. It would be more accurate to just call it the law of the land, which is based heavily on accepted interpretation of commandments, and laws found in scripture. So straight off the bat obscenities and lewdness is off the table as far religious laws go. Then you have nationalism concerns. You don't create content that undermines or defames the country."

He continues with an example, prefacing it with a spoiler alert. "The recent Rise of Tomb Raider saw Lara's adventure begins with her finding a tomb of a prophet. The mere mention of the word 'prophet' immediately brings to mind the depiction of religious icons, those men closest to God. This caused a momentary ban of the game here till the content was extensively researched. The uproar from local gamers is what forced the censorship body to take a closer a look and eventually unban the game. Had a developer of Tomb Raider been local, I'd imagine there would've been some serious implications for them.

"As for the rest of the MENA region," says Mukhttar, "while we speak a common tongue, our cultures and religious observance vastly differ. Other MENA countries wouldn't even bat an eye at some of content that we here find extremely offensive."

By Lena LeRAy - Source of article Gamasutra

jeudi 27 octobre 2016

Les Moodies débarquent, CGS a su leur donner vie !

Les Moodies débarquent, CGS a su leur donner vie ! Ces créatures humanoïdes ont fait l’objet d’un teaser en juillet 2016 réalisé par CGS pour la promotion de l’application de réalité virtuelle « StoryFab ». 




Le teaser 3D est présenté sous forme de parodie du titre We are the world et qui met en scène plusieurs chanteurs comme MJ, Adèle ou Bob Marley, parodiant la candidature de Trump aux prochaines élections US.

La prouesse technique que CGS a bien relevée, consiste dans l’intégration des personnages 3D des Moodies dans un environnement réel à l’instar du jeu VR. CGS s’est occupé donc de la modélisation des personnages, de l’animation 3D, du rendu, des effets visuels, du tournage, de l’intégration 3D mais aussi du song remake entre composition et chant. Le résultat est bluffant !

Voir la vidéo sur : https://www.facebook.com/CGS3D/?hc_ref=SEARCH&fref=nf


Source de l'article www.cgs3d.com


Découvrez en images les nouveaux super-héros africains



Ils veulent rivaliser avec Batman, Spiderman et autres super-héros occidentaux. Leur particularité ? Ils sont africains et se battent sur le continent.

Des super-héros de bande-dessinée nés dans le cerveau de Jide Martin, fondateur de la start-up nigériane Comic Republic. À l’origine, la volonté de « transmettre certaines valeurs à une génération qui n’a plus confiance en la religion et le gouvernement ». « Je me suis dit que je pouvais utiliser les supers héros pour y parvenir », souligne Jide Martin.

Palier l’absence de super-héros noirs 

Ses personnages ressemblent au public nigérian. Les super-héros sont noirs, nés et restés sur le continent. « Il est important de montrer à l’Afrique et au monde ce que les Africains sont capables de faire », explique à Jeune Afrique le dessinateur Jide Martin. Avant d’ajouter : « Il faut aussi montrer que rien n’est impossible ».

Les bandes-dessinées de Comic Republic n’existent pas en version papier, elles sont téléchargeables gratuitement et connaissent un succès grandissant : à chaque nouvelle édition, la start-up enregistre en moyenne 28 000 téléchargements. Un engouement visible sur leur page Facebook : « Merci de les avoir créés. Quand j’étais enfant, j’idolâtrais Superman. J’ai toujours souhaité avoir des super-héros noirs à regarder », s’enthousiasme un fan depuis les États-Unis.

Pour découvrir l’univers de ces super-héros made in Africa, Jeune Afrique a sélectionné cinq personnages parmi les plus populaires auprès des lecteurs.


Guardian Prime


Guardian prime est le premier héros né de l’imaginaire de Jide Martin. Le personnage, qui est aussi le plus populaire de la galaxie de Comic Republic, revêt la nuit tombée son costume blanc et vert, aux couleurs du Nigeria. Son objectif : se battre pour la sécurité du pays. « Guardian Prime peut voler, il est invulnérable et peut même générer de la chaleur », décrit Jide Martin.

Ireti


L’univers de Comic Republic est loin d’être exclusivement masculin. Preuve en est, Ireti, l’une des super-héroïnes du studio nigérian, est aujourd’hui l’un des personnages les plus populaires. « Ireti a la force de cent hommes et c’est une guerrière », résume Jide Martin. Fille d’un roi Yoruba, Ireti n’est en effet pas toujours pacifique. Son but : protéger le royaume des Yorubas et en conquérir d’autres.

Avonome


Avonome raconte le parcours angoissant de Hilda Avonomemi Moses. Une Nigériane née en 1937 dans un village reculé d’Etunor, dans l’État d’Edo. Après avoir disparu subitement, elle réapparaît en 2015 dans un cimetière. Sa physionomie n’a pas changé, mais ses souvenirs se sont envolés. La nouvelle Hilda se découvre en revanche dotée d’un super pouvoir : la faculté de voir les esprits.

Eru


Eru est peut-être le personnage le plus terrifiant créé par Comic Republic. Il ne connaît ni les affres du temps, et ne ressent pas le besoin de dormir. Professeur à Lagos le jour, « il devient la peur elle-même » quand la nuit tombe sur le Nigeria, décrit Comic Republic.

Teni


Teni apparaît dans la revue Aje, le terme yoruba pour désigner une sorcière. Une courte bande-dessinée qui raconte l’histoire de cette jeune étudiante, capable de se transformer en sorcière et de jeter des sorts en Yoruba lorsque son regard devient violet. « Koni dara fun o ni yi aye » [Rien ne s’arrangera jamais pour toi dans cette vie !], lâche-t-elle pour maudire son ancien petit-ami volage. Comme pour les autres super-héros de Comic Republic, mieux vaut donc ne pas être son ennemi.

Par Claire Rainfroy - Source de l'article Jeune Afrique

mercredi 26 octobre 2016

SA gaming startup excels at the EIG Expo

The South African gaming scene has gained popularity and attention from international investments as well as the world’s top tech investors thanks to a local eSport platform. 

GBG co-founders Greg Hamilton Stevens, from SA, and Luka Ciganek, of Croatia, at the EIG Expo Startup Launchpad in Berlin.

The South African gaming startup, Gaming Battle Ground (GBG) pitched to investors at the EIG Expo Startup Launch Pad which took place from 18-20 October in Berlin, Germany. GBG made it to the top five, beating hundreds other hopefuls, it was the only South African startup to come this far.

eSports is estimated to be a billion dollor industry and fast becoming one of the biggest sports in the world and one of the hottest new tech investment focus areas. GBG is laveraving on this opportunity, the platform allows gamers and brands to organise their own tournaments, presented its business model to a panel of top industry experts and investors at the expo.

Led by panel chair Melissa Blau, Director of iGaming Capital, the judging panel of the competition consisted of Jon Bradford, the ex-MD of Techstars, Mark Blandford of Burlywood Capital, Evan Hoff of Velo Partners, Carla Maree Vella, CEO of Optimizer Invest, Chris North of GamCrowd and Ewa Bakun of Clarion Events. Hoff was particularly impressed with the startup and told the audience that GBG was a great investment.

“That GBG was even invited to the EIG Expo’s Startup launchpad is a significant achievement and validation. It tells the global community that the South African gaming and eSports industries are highly innovative, competitive and investment-worthy. Gaming is big business and is supported by an estimated 1.7 billion gamers worldwide. And the exciting thing is that South African gaming startups are now amongst the most noteworthy new entrants into this market,” said local gaming expert Gareth Woods, a professional Dota2 commentator and gaming expert.

In South Africa and globally more than 70% of the gaming market are millenials between the ages of 18 and 30, who spend a large portion of their disposable income on bandwidth, hardware, software and internet-enabled devices. eSports has grown so significantly in popularity, its tournaments now fill entire football stadia, its top stars earn up to US$20m in prize money for major tournaments, and its most popular live-streaming platform Twitch now outperforms YouTube. In the US, it is now the second most popular sport after NFL football, and globally the eSports audience has tripled in size between 2013 and 2016, from 71.5m to 226m people. Woods shared these figures at the inaugural eSports Branding Summit in Johannesburg last week.

Woods commented that GBG was well-positioned to capitalise on the growth of this industry because it was giving local gamers unprecedented power to arrange their own professional tournaments, earning not only entry fees for the organisers but prize money for competitors. “Previously big tournaments were arranged by big corporates, but now, the tournament scene is for gamers by gamers. That’s a significant incentive for local players to build up and professionalise the industry – and ultimately this shift in the industry will help to legitimise eSports in South Africa and to make our local industry more globally competitive,” said Woods.

The GBG platform allows players to earn rewards through competing in eight games including Starcraft 2, DOTA 2, League of Legends and CS:GO. Players pick their own dates and games to set tournaments in motion.

Not new to the competition space, GBG was the winning startup in a recent Croatian gaming startup accelerator programme, and its online platform www.https://www.gamingbattleground.co.za/ has been lauded by local gaming experts such as Woods, Masters Series Champion Travis Waters, professional CS:GO player Trevor Morley and others.

Changing the game

GBG is the first platform of its kind – sporting its very own messaging platform, crypto-currency and national leaderboards – to empower the local gaming community to bring more amateur gamers into the professional leagues and ultimately help legitimise the growing eSports market in SA.

“We’re very proud of the platform and how well it performed at EIG. It’s an important affirmation that we are on the right track and offering the market something it needs. We are very excited about the future of competitive eSports in SA and we hope that platforms like GBG will take the local scene to the next level,” South African founder Greg Hamilton Stevens said from Germany.

The tech entrepreneur and avid gamer spent more than a decade working in the gaming startup scene in the US including Silicon Valley and recently returned to SA to focus on GBG after spending the past two years developing the platform with his Croatian business partner and a team of developers.

Original source ITnewsafrica

jeudi 20 octobre 2016

Bande dessinée : un cauchemar libanais

Dans "Ville avoisinant la terre", Jorj Abou Mhaya revient sur la guerre civile du Liban qu'il a vécu.
Tous les jours, Farid Tawil, un Beyrouthin ordinaire, prend le bus pour rentrer du travail. Un soir, il se rend compte, médusé, que son immeuble a disparu. Sa ville, même, s’est transformée en labyrinthe où il ne fait que s’égarer. Foules hystériques, révolutionnaire dément, citadins minés par l’angoisse… dans ce récit halluciné, l’auteur, Jorj Abou Mhaya, retranscrit un peu de la folie qui s’est emparée de Beyrouth durant la guerre civile.

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Âgé de 40 ans aujourd’hui, le dessinateur a vécu ces violences. Il en témoigne avec poésie en s’appuyant sur une impressionnante technique au lavis (dégradés de gris obtenus en diluant de l’encre) qui fait de chacune de ses cases un petit tableau aussi dérangeant que fascinant.
Ville avoisinant la terre, de Jorj Abou Mhaya, Denoël Graphic, 88 pages, 17,90 euros
Par Léo Pajon - Source de l'article Jeune Afrique

mercredi 19 octobre 2016

Gaming: les développeurs marocains et africains veulent entrer dans la partie

L'Afrique, mais aussi le Maroc, restent les parents pauvres du marché mondial des jeux vidéo, qui brasse près de 100 milliards de dollars. Des passionnés, anciens du studio Ubi Soft Casablanca, veulent prendre d'assaut ce secteur et créer des jeux made in Morocco et Africa. Rencontres.
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Cinq ans pour enfin organiser la toute première édition de la Maghreb Game conférence. Cinq longues années pour rassembler patiemment la communauté des développeurs de jeux vidéo marocains et les réunir avec leurs homologues maghrébins et africains pour rendre le gaming « bankable » sous nos latitudes. C’est le temps qu’il a fallu à Yassine Arif, un des petits génies de la communauté des développeurs marocains et initiateur du collectif Moroccan game developers, pour concrétiser cette première rencontre d’une industrie encore « embryonnaire »en Afrique, et surtout au Maroc, a-t-il affirmé.

Ce samedi 15 octobre, il règne au technopark de Casablanca une ambiance de computer club, à l'image des rencontres des pionniers de la micro-informatique dans les années 1970-1980. Une poignée de jeunes gens, armés d’ordis et de mobiles, s’agglutinent autour de petits stands où l’on montre surtout des jeux mobiles. Au fond de la salle trônent trois bornes d’arcade, où l’on peut s’adonner aux joies du retrogaming en affrontant ses amis sur de célèbres jeux de tir ou de combat.

La vraie attraction est toutefois ailleurs. Les organisateurs ont réussi à inviter plusieurs spécialistes de renom, dont un des grands noms du jeu vidéo mondial, le français Michel Ancel, créateur notamment du blockbuster Rayman sur la toute première Playstation pour le compte d’Ubi Soft. « Vous savez, il faut aimer son jeu pour le réussir », explique-t-il à un jeune développeur, qui s’interroge sur la place que doit occuper le processus créatif dans le business du gaming.

Les participants ont pu tester une démo du jeu camerounais Aurion. Crédit: ZC

L’amour du gaming, c’est bien ce qu’ont en commun les quelques (rares) développeurs marocains qui veulent aussi leur part d’un immense gâteau. L’industrie vidéoludique pèse près de 100 milliards de dollars dans le monde, soit plus que celle de la musique et du cinéma. Les marchés les plus dynamiques se trouvent essentiellement aux États-Unis, en Europe et au Japon.


(Source: Agence française pour le jeu vidéo)

Ces dernières années, le marché s’est accru encore plus et des pays émergents s’y sont mis à la faveur de la démocratisation des outils de développement, et de l’émergence de nouvelles plates-formes (essentiellement le smartphone appelé à prendre encore plus de parts) en plus des traditionnelles consoles et PC.

(Source: Agence française pour le jeu vidéo/newzoo)

L’Afrique est encore un géant en sommeil, même si des pays comme le Nigéria, l’Afrique du Sud et le Kenya commencent à se réveiller et à se positionner. Le Maroc a failli être un précurseur, en accueillant le mastodonte Ubi Soft à Casablanca en 1998. A l'époque, les studio du géant mondial étaient les premier du genre en Afrique du Nord, et les second en Afrique après l'Afrique du Sud qui avait accueilli la première un studio, Celestial games. Mais l’expérience a tourné court avec la disparition de la branche marocaine d'Ubi Soft en juin 2016, après 18 ans de bons et loyaux services. De ces années là, il reste une poignée de passionnés déterminés à mettre à profit leur expérience pour la création de célèbres jeux, comme Beyond Good and Evil ou encore un épisode de Prince of Persia.

Othmane El Bahraoui, directeur artistique de Rym Games, est l’un d’entre eux. Son studio, qui regroupe des anciens d’Ubi Soft, travaille d’arrache-pied sur « The Conjuring house », le premier jeu « triple A » marocain, (comprenez, le premier blockbuster qui devrait sortir en 2017 sur PC et PS4). Ce jeu de survie horrifique (survival horror) à l’esthétique victorienne et le projet marocain le plus abouti à ce jour. Il met le joueur dans la peau d’un personnage condamné à errer dans une maison maléfique et propose des graphismes qui n’ont rien à envier à ceux des dernières productions du genre, si on en croit le trailer in-game dévoilé par ses créateurs à la MGC :


« Nous ciblons le très grand public amateur des jeux d’horreur. L’objectif est de vendre ce jeu à l’international car c’est là où il y a le marché », nous explique le directeur artistique de Rym Games, dont la boîte qu'il a cofondée avec Imad Kharijah à réussi à lever 2,8 millions de dirhams auprès de Maroc Numeric Fund (MNF), une grande première au Maroc où les investisseurs prennent les game dev pour des petits joueurs. « C’est la première fois que l’on finance un jeu vidéo car nous avons vu le potentiel, la qualité de l’équipe et la taille du marché », nous explique Omar El Hyani, directeur des investissements à MNF, encore impressionné par le travail effectué par une poignée de passionnés.

Pour El Hyani, « la fermeture d’Ubi Soft peut être une grande opportunité. L’écosystème est en train de se construire (...) Le financement n’est pas pléthorique mais il est là et des fonds devraient arriver l’année prochaine », rassure-t-il.

Press start to play

Pas pléthorique. La phrase est un doux euphémisme dans la mesure où pour l’heure aucun jeu marocain ne nourrit véritablement son homme, si on exclut les projets de serious games ou les commandes d'entreprises. Amine Belahbib, co-fondateur de Division, start-up tangéroise spécialisée dans la création de jeu mobile, en sait quelque chose. Malgré les 30 000 téléchargements de Run of the titans, jeu inspiré d’un célèbre animé japonais, et ses autres projets, le business est toujours au point mort pour le moment. « On gagne 800 euros par mois, et on est quatre », raconte-t-il. Il ne compte pas pour autant lâcher l’affaire, toujours convaincu qu’il finira par développer la killer app qui lancera son entreprise. Il espère toutefois un petit coup de pouce du gouvernement : « Nos seuls revenus sont la publicité et cela peut casser l’expérience du joueur, surtout dans le genre des puzzle games que nous développons. Il nous faut pouvoir vendre nos jeux sur Google Play et AppStore et pour cela, il faut faciliter les modes de paiements », espère-t-il. Pour y pallier, des games developpers marocains explorent de nouveaux modèles économiques, à l’image du jeu Z7am, développé par TheWallGames dont Yassine Arif est co-fondateur et sponsorisé par l’opérateur Inwi. Dans cet endless runner (comprenez, un jeu de course infini), vous conduisez un petit taxi casablancais au milieu de la circulation chaotique de la ville blanche. Truffé de références culturelles locales, le jeu se veut à la fois divertissant, mais aussi à son échelle un ambassadeur de la pop culture marocaine.

L’on touche là un autre aspect du gaming: au-delà de l’aspect ludique, le jeu est un produit culturel. C’est ce qu’ont très bien compris les camerounais de Kiro’o games, auteurs du jeu PC Aurion : Legacy of the Kori-Odan (disponible sur steam). Ce jeu de rôle/action relate l’histoire de la reine de Zama, exilé après un coup d’Etat et qui doit parcourir le monde pour retrouver son trône. Tout en reprenant les codes du genre, le jeu introduit des thématiques inédites, à l’image de la polygamie, une dose de spiritualité et des clins d’œil à l’histoire récente de l’Afrique et des coups d’Etat à répétition vécus par ses populations.

« Notre génération a réalisé que l’indépendance n’était pas tout, qu’il y a d’autres enjeux à relever, et tout cela sans s'acculturer et perdre sa racine. Quelle est la voie ? C’est ces questionnements que l’on a mis dans le jeu », énonce Guillaume Olivier, fondateur de Kiro Games. Le créateur camerounais espère aussi changer l’image négative forgée dans l'esprit des joueurs du continent noir. « En Afrique, nous sommes entraînés à avoir une image négative de nous-mêmes ce qui influence tout ce que l’on fait », estime-t-il. Et c'est pour cela qu'il pense que la partie en vaut la chandelle.

Par Zakaria Choukarallah - Source de l'article TelQuel

Turning pro: Tunisian game makers eye the big time

The Digital Mania 'maker space'. They are testing VR games and equipment in order to stay up with international trends. 
From the local playrooms to a Tunisian start-up dedicated to the making of video games, the gaming community in Tunisia is growing step by steps. Some of its key actors are hopeful to make the industry become an economic boom for the country.

A year ago, while walking through the popular neighbourhood of Douar Hicher in Tunis, a half opened door invited attention.

Behind a curtain, teenagers were playing video games in a common ‘playroom’. Cyber cafés, which Tunisians used to visit before the revolution to use the Internet, had been replaced by playrooms for gamers.

A community of at least 600,000 players has grown up around them which has formed the basis for a startup gaming industry in Tunisia.

Tunisia has five companies which are dedicated to gaming development in Tunisia. Some of them, like Digital Mania, are worth more than $1 million and are expanding and hiring years after launch.The Digital Mania 'maker space'. They are testing VR games and equipment in order to stay up with international trends.

"You have a lot of amateurs of video games in Tunisia but only a hundred who can be efficient at creating or developing video games," said Ahmed Cheikhrouhou, the chairman of gamer maker Polysmart, during an interview in his office in Tunis.

The story of the gaming community, both players and developers in Tunis, is a story of amateurs going big.

For instance Polysmart, the first company to create a 100 percent Tunisian video game, was born because of pizza slices and Haroun Bouchrit.

"I opened years ago a pizza place in the northern suburb [of Tunis] and I was a passionate gamer. Then, with the profit of the pizza place, I financed my first startup Stolen Pad which aimed to create the first Tunisian video game," Bouchrit said.

"We have former hairdressers, former gym teachers, a lot of our employees are passionate about of video games and learnt everything from scratch.”

Bouchrit is a full time chief operating officer, managing a team of 17 employees and his game Veterans Online, which was made by Polysmart studio Nuked Cockroach and cost more than 1 million Tunisian dinars (US$447,000) to make.

Polysmart founders Haroun Bouchrit and Ahmed Cheikhrouhou. (Images via Lilia Blaise)

Not the national game

But despite its strong gaming community Tunisia has never developed an industry on a national scale. Between 2004 and 2008, the Tunisian cup of video games would only draw up to 15,000 players.

"There is still the old mentality, investors and politicians are blaming us for keeping their children at home and encouraging violence, they don't see beyond the clichés of video games," said Houssem Ben Amor, who is a cofounder of the Tunisian Association of Gamers and a 3D designer at Nuked Cockroach.

Despite politicians’ reluctance the Tunisian Association of Gamers, founded in 2012, submitted a strategy to the government on how gaming could boost youth employment. In the ‘Gam'in’ plan they proposed a market structure and asked to have gaming recognized as a sport so Tunisia could compete to an international level.

The result was a promise from the Ministry of Telecommunication and Numeric Economy to finance the professionalization of gaming.

"We received the money but with the reshuffle of the government this summer, it is still on stand-by," Cheikhrouhou said.

Meanwhile, he is sending his players to international tournaments like the international e-sport championship in Jakarta, Indonesia.

Seeking international gaming glory

Two years ago, Cheikhrouhou realized how much potential Tunisians had when he met high schooler Amine Ben Messaoud. He was 16 years old and the only Tunisian representing the country in a tournament in Azerbaijan.

"We paid his fees to participate, he won $5,000 dollars and everyone was like, ‘really, this guy from Tunisia just won?’" Cheikhrouhou said.

Now Ben Messaoud is preparing for his final school exams and spending his free time in the Polysmart studio.

"Before, my mother used to not like me playing video games, now she pays my ticket to go a competition because she saw that I can make money out of it," he said.

A Polysmart game designer creates a 3D character.

Tunisian success story and CEO of German game maker Bigpoint, Khaled Helioui, said Tunisia could develop a thriving gaming industry by developing a culture of video game playing, as South Korea did.

“Since the country’s big issue is more the access to an international money, it could be interesting to develop the e-sport on a national scale and then to have teams of Tunisians gamers competing all over the world,” he said.

Influencers like Ghazi Ben Ahmed, executive director of the Mediterranean Development Initiative think tank, suggest gaming is a way up for ambitious young people.

"We don't have the social ladder here like in the US, the only way young people can dream is through the video games," he said. "We have the potential in Tunisia to create more than 4,000 jobs in the gaming development by 2020. We need state-of-the-art trainings and a more conducive business environment [allowing online payment and freelancer status].”

Keeping up with the Sonys

Tunisia’s strong community of amateurs players is topped off by studios’ interest in game innovation and the possibilities of new equipment.

Digital Mania, the studio founded by Walid Sultan Midani in 2012, wants to make games that meet international standards and to develop more games in Tunisia.

In the sunny and relaxed offices of Digitalmania Lac suburb of Tunis, figurines of Marios and minions are displayed everywhere (in the Polysmart office it was Game of Thrones characters which had a special place on the shelves).

Digital Mania's horde of cult cartoon figures.
Communication manager Sami Zalila shows off a display of virtual reality equipment in the basement. "These are the new tools and the new project we are working on, we want to be able to keep up with the international scene.”

After not planning the PR well for their first game DefenDoor in 2012 (they didn’t allocate enough money to marketing), Digitalmania learned from its mistakes and to offer unusual gimmicks to attract players, such as free - real - cows and mobile payments via a Tunisian phone operator.

Since then, they’ve created more than 50 casual and serious games about issues like corruption, and funny games like the recent ‘Bagra’ (cow). It was downloaded more than 10,000 times by Tunisians and is a strategy game where the player has to steal cows from his neighbor.

"We created Bagra the game with a simple idea, [and] at the end of the game you could win a real cow," Zalila said.

"Now we are going to launch it on the international scene, we might have to send real cows to California," Sami said, but added that winners could also gift it to a poor family in Tunisia, or receive steaks instead of an actual cow.

For all of these successes the Tunisian game industry has its problems too.

"There is no proper training, only a sort of a school for 3D but it is not up to the level of international schools," Cheikhrouhou said.

The only one which is recognized in Tunisia as a school for 3D gaming design is Netinfo.

Meanwhile, gamers are staying up to date with gaming trends, such as Bassem Sayadi, a Tunisian Youtuber who is one of the first Tunisian gamers to use Youtube gaming. Another one is a woman, Awatef Mosbeh, who is using the potential of serious games to create Tunisian educational games with the studio Morbiket. Others like the people from NewGen Studio are developing mobile games and getting visibility through international awards.

But for industry leaders like Khaled Helioui, Tunisian gamers could revitalise the country and lead its digitalization.

Bu Lilia Blaize - Source of article Wamda

              Another game studios in Tunisia:        

Saphirprod    Saphirprod
    K'art Studio
    Softone

lundi 17 octobre 2016

Envie de collaboration lors de la Maghreb Game Conference

Résultat de recherche d'images pour "http://www.mgd.ma/mgc/"Si l’on était un professionnel, un étudiant ou un passionné du secteur des jeux vidéo au Maghreb, il valait mieux être ce week-end du 15 et 16 octobre au Technopark de Casablanca pour la première édition de la Maghreb Game Conference.

Organisé par le collectif Moroccan Game Developers (MGD), le principal acteur de l’écosystème gaming au Maroc, en collaboration avec ses alter-ego Algerian Game Developers et Tunisian Game Developers, cet événement a l’ambition de devenir une plateforme de partage, de création et de collaboration pour contribuer à l’émergence d’un écosystème gaming maghrébin solide et dynamique.

Bénéficier de l’expertise internationale

Les 400 participants à la conférence ont eu accès à un riche éventail de keynotes, panels et workshops. 20 experts internationaux se sont succédés pour traiter de thématiques aussi techniques que business.

C’est l’aspect international qui a attiré Khalil, étudiant en sciences informatiques et concepteur d’un jeu vidéo sur mobile.

« J’ai rencontré plein de personnes et j’ai eu le feedback de plusieurs professionnels. Avoir accès à un réseau pareil est très important pour progresser et s’inspirer des meilleurs pratiques », a-t-il expliqué à Wamda.

Même son de cloche de la part des autres jeunes professionnels du secteur qui espéraient constituer un réseau local et international pour recevoir des feedbacks et rencontrer de potentiels collaborateurs et partenaires.

Côté exhibition, les stands de startups et studios ont transformé les allées du Technopark en une véritable salle de jeux vidéo.

Placeholder, une startup tunisienne, a attiré l’intérêt du public grâce à l’amusant Color Trump, jeu inspiré de la course à la présidentielle américaine.

« L’un de nos objectifs est d’affiner notre connaissance du marché marocain et présenter nos jeux au public de la région MENA. On a aussi proposé des partenariats à quelques boites pour mutualiser nos bases d’utilisateurs et accroître le nombre de téléchargements », a expliqué à Wamda Mohamed Koubaa, cofondateur de Placeholder.
Kate Edwards, de l'International Game Developers Association, 
prenant un selfie avec le public. (Image via Kate Edwards)

Le gaming, une industrie naissante au Maghreb

L’histoire de l’industrie du jeu vidéo en Afrique du Nord remonte à l’implantation d’Ubisoft à Casablanca en 1998.

Après la fermeture du studio cette année en juin, c’est un nouveau chapitre qui s’ouvre pour l’écosystème. « Les studios indépendants ont maintenant l’opportunité de créer eux-mêmes leur destiné », a commenté Yassine Arif, président de MGD et fondateur du studio TheWallGames.

Pour les spécialistes présents, le potentiel du secteur dans la région est indéniable.

Sho Sato, analyste en chef de Media Create, une agence japonaise spécialisée dans le marketing des jeux vidéo, a souligné les prédispositions de croissance de ce marché caractérisé par « une rapide pénétration du mobile, une pyramide des âges jeune et une mentalité ouverte sur la culture internationale ».

Quant aux développeurs, ils sont au Maroc de niveau international, que ça soit les programmeurs ou les artistes, a noté Michel Ancel, concepteur français de jeux vidéo à l'origine de la célèbre série Rayman et qui a travaillé avec les équipes d’Ubisoft à Casablanca.

Brie Code, programmeuse principale sur le succès international Assassin’s Creed, a abondé dans ce sens.

« J’ai rencontré des personnes extrêmement talentueuses, avec des styles d’illustration très intéressants que je n’ai pas l’habitude de croiser. Ayant déjà visité la Tunisie, je pense qu’il y’a ici deux scènes complémentaires qui peuvent créer quelque chose de costaud », a-t-elle expliqué avec enthousiasme.

Formation et esprit entrepreneurial

Pour Yassine Arif, il existe bien une minorité très compétente mais il en faut bien plus pour créer un écosystème.

L’un des challenges, c’est la formation, estime également Michel Ancel. Il faut « considérer le gaming comme un vrai métier, avec des écoles spécialisées ».

Les challenges d’ordre business sont aussi omniprésents. Les développeurs ont une difficulté à concevoir des produits et des business models adaptés à la région, qui doit faire avec des joueurs qui jouent beaucoup mais ne paient pas. 

Pour Riad Mohamed Aboulethar, secrétaire général de MGD, « la limitation des moyens de paiement en ligne et le manque de structures de financement prêtes à financer un secteur qui paraît risqué freinent le développement des startups de la région ».

Mais pour lui, la principale entrave est l’absence d’esprit entrepreneurial.

« Il faut cultiver l’esprit de collaboration et de professionnalisme, et combattre la culture de l’abandon et la peur de l’échec, et tout le reste suivra », a t-il insisté.

Collaborative entrepreneurship

Pour surmonter ces défis, tous sont conscient des bienfaits de la collaboration.

Les trois associations maghrébines de Game Developers comptent bien capitaliser sur leurs expériences respectives et profiter de cette nouvelle plateforme régionale de partage et de co-création.

« On veut profiter de l’effet domino ! Si l’un de nous réussit, les autres vont suivre, c’est la loi de l’attraction », a expliqué, confiant, Yassine Arif.

La collaboration doit aussi se faire avec les entreprises, estime-t-il.

Le soutien qu’il a reçu du Technopark et de son directeur Omar Balafrej a été fondamental, explique-t-il. L’opérateur téléphonique Inwi n’a aussi pas lésiné sur les moyens pour insuffler un nouveau souffle à ce secteur.

Un modèle naissant de « collaborative entrepreneurship » indispensable pour accélérer le développement des industries innovantes dans la région

Par Yassine Bakir - Source de l'article Wamda