mercredi 28 février 2018

Weza Interactive's mission to become Africa's success story

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Kenyan developer George Ahere on how local culture inspired debut title Mzito and his plans to raise the continent's profile in the global games market

With the barriers to development lower than ever, anyone in the world can make video games. As a result, fresh talent is emerging from many previously overlooked markets - and they're bringing their culture with them.

A prime example is Weza Interactive Entertainment, a Kenya-based games developer that specialises in creating titles inspired by African mythology, style and history.

Founded in 2016, the company recently released its flagship game, mobile platformer Mzito, and the team is determined to overcome prove the potential for video games on its home continent.

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George Ahere, Weza Interactive
"[Video games] are still growing in Africa, but they're still in their infancy," CEO and co-founder George Ahere tells GamesIndustry.biz. "There are a couple of hindrances to the growth of gaming here.

"For example, there are problems with monetisation. Normally, people in Africa use [credit cards] to transact, as not many people have bank accounts. They rely mainly on mobile money, so if you're going to monetise your games you have to go in that direction.

"We don't have dedicated distribution for Africa, so it's hard for us to find our own games. It's hard for a Kenyan person to find a Kenyan game. You go into the Google Play Store and find thousands of games so it's really hard to find your own developers."

Ahere adds that there are barriers to growing the local talent pool, particularly when it comes to games development. There aren't many colleges or universities with dedicated courses around the creation of video games, with the Weza boss adding that most people have to "study abroad and bring that knowledge back home."

Ahere himself studied software engineering in China for four years, before applying those learnings to games and co-founding Weza. Other developers in the region are self-taught, thanks to improved internet connectivity and the abundance of online courses.
"For people to actually pay attention, there needs to be a success story. That will draw attention to gaming as something viable here"
"We see a lot of people teaching themselves [in this way]," says Ahere. "Almost all of the developers we have in the community now are self-taught, and we're actually sharing knowledge. Online is one of the things that has really boosted the market, and this growth of communities is the step we needed first, to make sure people are actually sharing knowledge, sharing their games to get feedback and really improving."

With the number of skilled developers in Africa slowly growing, various studios across the continent are hoping to put the local industry on the map. That's certainly the goal for Weza Interactive Entertainment.

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Mzito kicks off Weza's series
 of Africa-inspired games
"For people to actually pay attention, there needs to be a success story," says Ahere. "That will draw attention to gaming as something viable that can be done here. We want more gamers, we want more people to be interested in gaming and not see it as something for kids. Right now, it's not taken that seriously by investors, for example. We want to see more talent, more people and companies developing games. We want to see better monetisation strategies in the future."

He continues: "What we're trying to do is grow the market in Africa and explore the mobile potential of the market here. There are a lot of people who use smartphone devices but not many companies who create content for the local markets. We're hoping to fill that hole.

"We try to create games inspired by Africa, following three core values: we want to educate, entertain and empower with our games."

Weza's debut title Mzito is now available for mobile devices. While Ahere says there is appetite for console games in Africa, mobile is by far the best way to reach the biggest audience. Lowering prices and the aforementioned improved internet connectivity has led to a boom in smart devices, with Android taking the lion's share.

"In 2016, there were 230 million smartphones on the African content and it's forecasted to rise to more than 800 million by 2020," says Ahere. "That's a lot of potential, a lot of people to make games for. So we need to plant that seed right now, to grow that interest so that we're prepared when this boom comes.

"We also have to discover what kind of games African people play. Right now, there a lot of experimentation, trying different types of games to see what people are really into."

To accomplish this, Weza has spent the past two years trying to define what 'African' really means. This has been explored through Mzito, which Ahere tells us is not just a single release but the start of Weza's fictional universe.

"It's based off these five ancient spirits, which each symbolise a pillar of African culture," Ahere explains. "So one represents the willpower of people fighting for justice, or for the weak, or people's rights. Another represents the rhythm and harmony in African culture: our dances, our music, our languages and how we speak, how we harmonise with the people around us and our unity as a people.
"I believe we have a lot of potential outside Africa. We're describing our games as 'glocal', something with a very local concept that can grow globally"
"The third is the rite of passage, which is another pillar of our culture. In a lot of our cultures, there are several passages you go through in life: you go through birth, then naming, then initiation where you go from being a child into an adult. You go through marriage, and eventually you become an elder in your community. That's another thing we decided to explore.

"Another was our nature and our land, which is our source of food. That's something else we decided to single out and really explore. The last one is leadership and wisdom; African people really value wisdom and how it's communicated from past generations to future ones."

The first Mzito game introduces these spirits in a vertical 2D platformer similar to Downwell. Players travel across levels inspired by 15 key locations from all over Africa, as they seek to purge a corruption that has plagued the continent.

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The five ancient spirits each represent
 an aspect of African culture
The spirits choose the titular character Mzito for this task, and even the name embodies a unique aspect of the African culture: language. The word 'mzito' is Swahili for heavy, but not in terms of weight. Instead, Ahere describes it as more "heavy with potential, with power, or with strength and wisdom."

The game is out now on Android, with an iOS release in the works. While Mzito has been developed primarily for an African audience, Ahere believes there will still be benefits to launching the game globally.

"We want [Africa] to be our core market but then grow our communities abroad as well," he says. "In the beginning, we were really focusing on Africa but won a place in an incubator in France, which exposed us to a lot of other developers and people that were able to help us figure out how we can work in the European market.

"We realised our concept was really cool, it was very unique. African games are very unique, so we do believe we can do really well [around the world]. Those bridges will have to be made, which is something we've already begun doing.

"I believe we have a lot of potential outside Africa. We're describing our games as 'glocal', something with a very local concept that can grow globally. That's what we're trying to achieve."

Ahere goes on to add that a worldwide release for Mzito will help to introduce its distilled elements of African culture to a much wide audience. Believing that the industry is "currently dominated by a lot of the Western cultures", particularly America and Europe, he asserts that the time is now to diversify the type of games available.

"It's important for African culture to come forward because it'll let more people understand Africa better, and it will draw us in a new light," says Ahere. "Most of the gamers in Africa understand about the world because they play games - maybe they learned something about America, about European cultures from the games they've played. That's how they learned more about them, and perhaps even wanted to go there. I believe we can allow players to experience Africa in a very different way, and that's important. We can teach them about our culture and allow them to understand us better.

"African people also want to feel represented in their games. They want content they can relate to, that they can actually understand. With some Western games, you'll find some African people that don't understand them too well and those don't sell as much here.

"I believe gaming is going to be a much bigger market for the whole continent and grow revenue, which will help people at the end of the day."

Of course, Weza Interactive Entertainment is just one studio trying to define and develop African games. Already Ahere has mentioned collaborations with other studios in his area, and there are other developers reaching out from more nations across the continent - at GDC 2017, GamesIndustry.biz attended a talk where Cameroon developer Kiro'o Games stated similar goals to Weza.

"I think every company is going to come up with their own concept of what an African game is," says Ahere. "That's something we'll all continue to explore, and it will become larger and larger. Our Mzito universe is our definition, so the music, the art and the aesthetic will be different [to other studios]. It's going to have more abstract colours, and a more earthy vibe to it. The narrative is also going to be a different - oral narration has always been a big thing in African culture.

"I also believe we can do a lot a lot of great things in gameplay and game design. We have room for experimentation. There's no one way [to make an African game] yet, so a lot of companies will find different ways to develop games. The future is going to be very interesting, I think we'll see a lot of new genres appearing."

By James Batchelor - Source of article Gamesindustry

vendredi 23 février 2018

Kissoro Tribal Game, le jeu vidéo mobile qui met la Centrafrique à l’honneur

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Créé en 2017 et officiellement lancé en février 2018, le jeu mobile Kissoro Tribal Game est une initiative de Teddy Kossoko, un jeune étudiant et développeur centrafricain basé à Toulouse. 

Souhaitant donner une autre image de son pays, plutôt que celle constamment véhiculée dans les médias, ne faisant état que de guerres et conflits internes, il entend également placer la Centrafrique sur la carte internationale des jeux vidéos.
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C’est l’un des jeux les plus vieux au monde. Mancalas, awélé, adi, wali, awari, awélé, ayo, wure… Sur le continent africain, nombreux sont les pays qui ont leur propre version de ce célèbre jeu de société dont l’objectif consiste à capturer les pions de son adversaire. En déplaçant ses pions dans le sens contraire des aiguilles d’une horloge, sur le plateau de jeu, le joueur progresse à l’aide d’additions et de soustractions. Au terme de la partie, le vainqueur est celui qui aura obtenu le plus de pions.

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En Centrafrique, ce jeu de société est appelé kissoro. Prisée par les adultes aussi bien que par les jeunes, selon Teddy Kossoko, créateur de Kissoro Tribal Game, il est toutefois souvent perçu comme une perte de temps et d’argent que seuls les chômeurs affectionnent. Voulant rendre sa gloire au kissoro, c’est ainsi que le jeune développeur en informatique a décidé de concevoir l’adaption mobile de ce jeu. Avec le soutien du Crous de Toulouse et une campagne de crowdfunding réussie sur la plateforme Ulule, le jeune informaticien a réalisé son application avec un impressionnant budget de 20 000 euros !
« J’AI DÉCIDÉ DE CRÉER UN JEU VIDÉO, UN JEU DE STRATÉGIE, L’UN DES PLUS VIEUX AU MONDE ET ÉQUIVALENT DES ÉCHECS, POUR VALORISER LE SAVOIR DU CONTINENT ». – TEDDY KOSSOKO


Représentant un des nombreux projets de sa société Masseka Game Studio, à travers laquelle Teddy Kossoko veut valoriser les univers, légendes, sciences et personnages typiquement africains, Kissoro Tribal Game a d’ores et déjà été téléchargé plusieurs centaines de fois sur Android et iOS. Soucieux de contribuer à une meilleure représentativité du continent africain dans le secteur des jeux vidéos et des dessins animés notamment, le jeune développeur affirme que l’Afrique peut et doit rattraper son retard. A ses yeux, une telle prise de conscience ne pourrait avoir que des effets bénéfiques.
« CELA PROFITERA ÉGALEMENT AUX AFRICAINS ET AUX AFRO-DESCENDANTS EN QUÊTE D’IDENTITÉ ET DE REPÈRE ». – TEDDY KOSSOKO
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Pour créer un véritable mouvement d’ensemble, Kossoko invite donc le maximum d’internautes à télécharger le jeu, le tester et donner leurs avis. D’après lui, « c’est d’abord aux Africains de valoriser leurs cultures et leurs entrepreneurs, avant que les autres ne le fassent ».

Par Khady Cisse - Source de l'article Happyinafrica

Afrique du Sud : pour la première fois, le Comic Con sera organisé en Afrique


La première édition du Comic Con sur le continent africain aura lieu en Afrique du Sud du 14 au 16 septembre 2018 au Kyalami Grand Circuit et à l’International Convention Center. L’évènement est organisé par Reed Exhibitions Africa, ReedPOP et VS Gaming.

ReedPOP est une filiale de Reed Exhibitions et l’un des plus grands organisateurs mondiaux d'événements de pop culture. VS Gaming est l’une des entreprises les plus actives du secteur du e-Sport en Afrique du Sud.

Le Comic Con Africa verra se rassembler aussi bien les professionnels que les amateurs de comics, de films, séries de science-fiction et de fantasy pour des expositions et des séances de projection. Des stands seront également réservés au jeu vidéo pour la déclinaison africaine de l’un des plus grands événements de culture geek et de pop culture.

Par Servan Ahougnon - Source de l'article Africatime

jeudi 22 février 2018

Album jeunesse : quand Pemba s’en va-t-en paix

Poursuivant une belle gazelle, un jeune chasseur imprudent se retrouve en territoire ennemi. Une histoire d’apprentissage pleine de grâce.

Résultat de recherche d'images pour "L’Histoire du chasseur, d’Adrienne Yabouza et d’Antoine Guilloppé"Intrépide chasseur, le jeune Pemba ne craint ni les hommes, ni les bêtes, ni la profonde forêt qui borde son village. Ni même, au-delà encore, le village ennemi qui nourrit contre le sien une haine séculaire. Mais voilà que, poursuivant la belle gazelle Dengbé, Pemba se retrouve sans le vouloir en territoire ennemi. Que va-t-il lui arriver ?

Heureusement pour lui, les paroles d’une jeune fille sauvent l’imprudent chasseur. Elle rappelle aux siens que, partout au monde, les hommes se ressemblent car ils sont dotés de bras et de jambes, exactement comme eux. Pemba retourne chez lui troublé. Cette jeune fille n’avait-elle pas le regard doux de la gazelle Dengbé ?

L’enchantement des images et des mots

C’est l’un de ces albums pleins de charme dans lesquels on se glisse – grands et petits – pour partager côte à côte l’enchantement des images et des mots. Sous le trait épuré de l’illustrateur français Antoine Guilloppé, le beau Pemba prend forme, son corps souple et musclé éclairé par la seule lumière de son regard. 

Image associée

Pour Adrienne Yabouza, l’auteure du récit, « C’est une histoire qui vient de loin ». Du cœur sans doute de cette forêt centrafricaine qu’elle a connue avant de devoir la quitter. « La coalition de l’ex-Séléka n’aimait pas mes livres. Un jour, ils ont détruit la boutique qui les vendait », raconte-t-elle.

Résultat de recherche d'images pour "L’Histoire du chasseur, d’Adrienne Yabouza et d’Antoine Guilloppé"

Réfugiée en France, Adrienne Yabouza conte et raconte de plus belle. Evoquer le sort douloureux des femmes lors du veuvage ? C’est ce qu’elle fait dans Co-épouses et co-veuves (Cauris Livres, 2015). Rappeler que la paix est une question de dialogue et de parole tenue ? C’est ce que prône cette histoire gracieuse où la flèche du chasseur ressemble fort à celle de l’amour.

Par Kidi Bebey - Source de l'article Le Monde Afrique

L’Histoire du chasseur, d’Adrienne Yabouza et d’Antoine Guilloppé, éditions L’Elan vert (octobre 2017).

mercredi 14 février 2018

Mia Moké : une héroïne africaine pour l’éducation des enfants


Le 3 février 2018 se tenait à Dakar, l’IT Forum Sénégal 2018, consacré à l’e-Education. Parmi les participants, acteurs de l’éducation et du numérique, une petite fille s’est distinguée : Mia Moké. 

Parfaite illustration de la promotion culturelle et de l’éducation par le digital, l’héroïne apprend aux enfants de manière ludique et interactive, les valeurs fondamentales pour la protection de l’environnement et le développement durable. Entretien avec Karim Gadjigo, entrepreneur franco-sénégalais et initiateur de ce programme.

L’idée est née il y a 5 ans, nous confie Karim Gadjigo, « en voyant les enfants des écoles au Sénégal avec leurs cartables Barbie, Hello Kitty, Reine des Neiges. Nous nous sommes dit que cela posait forcément un problème au niveau du développement personnel de l’enfant ». L’ambition de Mia Moké, c’est de devenir une héroïne propre à l’environnement africain. Son pouvoir à elle c’est de connaitre la nature. Son ambition est de devenir une icône qui donnera aux enfants africains, foi en leur culture et leur identité.

Le programme Mia Moké se fonde sur quatre segments à savoir : une bande dessinée; un dessin animé, le marchandising, et une application pour androïd et IOS

Si l’idée de Karim Gadjigo au départ est de « renforcer les capacités et l’estime de soi de l’enfant africain », il est aujourd’hui convaincu que le numérique est un canal pour atteindre son objectif. Mia Moké se revendique comme la première application ludo-éducative africaine, pour jouer, chanter, lire, apprendre l’écologie et découvrir l’Afrique ! »
« Il faut développer un contenu culturel éducatif africain »

Mia Moké s’adresse principalement au 6-8 ans, l’âge de l’apprentissage de la lecture, mais l’entreprise ambitionne de développer d’autres personnages pour le secteur de l’éveil (2-5 ans) et d’autres types de personnages pour les plus âgés, avec d’autres types de messages.

Un business modèle à impact social

Programme lancé par l’agence Advise, Ce que souhaite Karim Gadjigo c’est de pouvoir réinvestir dans le social les bénéfices de son initiative. Si Mia Moké est financé sur fond propre de l’agence sénégalaise Advise à l’heure actuelle, le projet à une vocation panafricaine et souhaite devenir une icône aussi puissante que Dora l’exploratrice.
« Mia Moké n’aime pas qu’on la compare à Dora. Cependant La licence Dora l’exploratrice fait 5 milliards d’euros de chiffres d’affaires tous les ans et nous espérons connaitre un succès comparable »

Toutefois modèle économique de Mia Moké est différent : « Notre modèle économique à nous c’est de faire rejoindre un modèle marchand rentable et un modèle social. La majeure partie des revenus de Dora l’exploratrice provient du merchandising et des produits dérivés. Grâce aux revenus de Mia Moké nous voulons financer des actions sociales. » Karim Gadjigo considère qu’une entreprise qui fait du profit en Afrique doit trouver un modèle pour reverser une partie de ce profit parce qu’on est entouré de problématiques sociales et environnementales. L’écosystème est important et s’il est dégradé, ce seront les clients de l’entreprise qui en seront victimes. Mia Moké s’inspire du modèle économique de l’entreprise indienne Tata, qui investissait près de 10% de ses revenus dans le social, pour la création de crèches, de cantine par exemple.

Un message à faire passer

Karim Gadjigo, Fondateur de l’agence Advice,
 éditrice du programme Mia Moke, lors
de l’IT Forum Sénégal 2018 à Dakar.
Pour Mia Moké, il est utile de se développer même « s’il est compliqué d’être dans le secteur de l’innovation et de la culture en Afrique », comme le reconnait Karim Gadjigo. Le message qu’il souhaite passer à Dakar lors de cet IT Forum est un message d’engagement au plus haut niveau des Etats africains. « Il faut absolument que ces secteurs-là soient soutenus et développer, dit-il, parce qu’en fait, on s’aperçoit que c’est extrêmement transversale et que toutes les questions sociétales et environnementales peuvent être traitées par des questions culturelles », soutient-il

En espérant capitaliser sur leur participation à l’IT Forum Sénégal 2018 afin d’éla0rgir leur carnet d’adresses et trouver des partenaires financiers au projet, analyse Karim Gadjigo qui compte interagir avec d’autres acteurs comme des ONG impliquées dans la sensibilisation pour la protection de l’environnement.

« l’IT Forum Sénégal, c’est l’avantage de voir se dessiner les écosystèmes du digital en Afrique, de rencontrer des partenaires, de montrer ce qui était fait, de surprendre ceux qui ne savaient pas que ce genre d’initiatives (ndlr : Mia Moke) existait… »

Karim Gadjigo espère aussi voir se multiplier les IT Forum dans tous les pays en Afrique. Pour lui, le rêve est de ventiler davantage son programme. Avec Mia Moké, l’on espère montrer la voix en prônant la diversité culturelle. Mia Moké doit devenir un programme africain et non uniquement sénégalais. Ce à quoi travaille Karim Gadjigo et son équipe pluriculturelle composée de franco-sénégalais, de togolais, de sénégalais d’origine libanaise, et de guadeloupéens.

source de l'article CIOMag

Lomay : des gameplays en exclusivité au Tana Games Week

Résultat de recherche d'images pour "Lomay : des gameplays en exclusivité au Tana Games Week"Matthieu Rabehaja, le premier responsable de Lomay, un studio de développement de jeux vidéo malgaches, a annoncé que quelques-unes de leurs nouveautés seront jouables exclusivement durant le Salon des Jeux vidéo du 16 au 18 février, au gymnase couvert d’Ankorondrano. Il s’agit d’un aperçu des Dahalo et Gazkar mobile II

Le jeu vidéo Gazkar a été présenté officiellement en avril 2017. Et un an après, la start-up Lomay est déjà en pleine finition de la deuxième version du jeu, le Gazkar mobile II qui sortira cette année. «Nous avons tout passé en revue, notamment le concept», a annoncé Matthieu Rabehaja. 

Nouvelle version 

Ainsi, par rapport à la première version, le Gazkar mobile II adoptera des nouveaux graphismes. «Il y aura plus de voitures au choix. Les circuits seront surtout focalisés sur les villes d’Antananarivo, de Toliara et Toamasina. 
Par ailleurs, à un certain niveau, des nouveaux circuits de quelques villes françaises et africaines feront partie du jeu», a-t-il expliqué. Et enfin, des modes drift seront aussi présents dans cette nouvelle version qui sera jouable sur Android et IOS uniquement. 

Notons qu’une version bande dessinée du jeu est actuellement en plein travail. En collaboration avec le studio sénégalais Combosa, elle sera réalisée par deux bédéistes et un scénariste sénégalais. 

«Dahalo», un jeu d’aventure 

Depuis l’année dernière, Lomay se penche aussi sur un autre projet intitulé «Dahalo». Il s’agit, cette fois-ci, d’un jeu d’aventure ayant comme fond de décor, la campagne. «Ce jeu dénonce les conflits qu’endurent les paysans face aux dahalo. Il y aura donc trois personnages jouables», a-t-il ajouté. Actuellement en plein développement intensif, ce nouveau projet, qui sera uniquement jouable sur PC, sortira officiellement vers la fin de cette année. Ainsi, Lomay donnera un avant-goût de ces deux nouveautés, durant le Salon des jeux vidéo Tana Games Week, soutenu par Orange Madagascar. «Nous aimerions surtout avoir les critiques des gamers pour que l’on puisse les améliorer davantage», at-il souligné. 

Par Holy Danielle - Source de l'article Newsmada

dimanche 4 février 2018

Le souffle du Congo à la Maison de la BD

Fati Kabuika présente ses deux premiers albums : “ La Chiva Colombiana ”, et le tome I de “ La vie d’Andolo ” (Le Messager). Il travaille actuellement à Blois à la conception du tome II.
Fati Kabuika présente ses deux premiers albums : “ La Chiva Colombiana ”, et le tome I de “ La vie d’Andolo ” (Le Messager). Il travaille actuellement à Blois à la conception du tome II. © Photo NR

Fati Kabuika, diplômé des Beaux-Arts de Kinshasa, “ peint ” ses albums comme il le ferait de tableaux, avec un dynamisme rare et des histoires décoiffantes.

Le magazine Unidivers ne rigole pas : « Réussite émotionelle, le sentiment est lié à une parfaite osmose entre le scénario, le dessin et la mise en couleur. Dans la Chiva Colombiana (*), l’existence est mise à nu par la hardiesse des contours et l’éclat de couleurs primaires ravigotant les sombres décors de certaines planches. Mieux que d’y croire, on y est. »

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Fati Kabuika, président de l’association des bédéistes congolais (Kin Label), figurait parmi les invités du dernier Festival d’Angoulême. Il a pu y faire connaître et dédicacer ses albums, et évoquer lors d’une conférence l’état de la bande dessinée en Afrique. « Dans les années 70, la BD, et même la lecture en général, n’était pas la chose la plus répandue au Congo. »

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Son premier éditeur, les Enfants rouges, le met sur la piste des résidences à Blois où il est installé depuis le 8 janvier. « Paris est une très belle ville, mais… Blois, c’est calme, propre, l’image de l’Europe qu’on imagine quand on est Africain. »

Amateur de JD Pendanx, il a en main le tome I paru chez Toom-Comics de La vie d’Andolo. « J’ai été très influencé par Hergé. Andolo est un jeune homme qui vient d’avoir son bac. Comme Tintin a Milou, lui, il a Kili Kili ! Le chien porte des messages, il fait partie de l’action. C’est l’ambassadeur de cette aventure romantique. »Dans son art de créer postures dynamiques, jeux d’ombres et de lumières, on comprend pourquoi Fati a intégré les Beaux-Arts dès l’âge de 14 ans… Fati est son propre coloriste. Quand l’album débute, on découvre l’amour inconditionnel que se portent les lycéens Andolo et Ioanna. Quand on dit à cette dernière qu’elle est blanche, elle réagit avec humeur : « Je suis Congolo-Roumaine, s’il vous plaît !

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– Il paraît que vous, les Roumains, êtes forts en gymnastique » commente un de ses camarades. « Et en dictature ! » persifle un autre ! Le moment de souligner la collaboration exemplaire avec le scénariste Christophe Edimo, Franco-Camerounais depuis longtemps en France.
On imagine que des éléments extérieurs vont perturber la romance des jouvenceaux. A commencer par le trafiquant Ya Tchoubou ! Il tue tous les chiens qu’il peut, et les revend comme du boeuf ! En attendant, Fati profite de sa résidence pour préparer son tome II, toujours aussi dépaysant. Il s’appellera, peut-être, La Chanteuse !
Rencontre le 22 février, à 18 h 30, à la Maison de la BD. (*) La Chiva – autobus aux couleurs criardes brinquebalant en Colombie – voyage au milieu du racisme, de la pauvreté, des narcotrafiquants.

Par Alain Vidart - Source de l'article La Nouvelle République

vendredi 2 février 2018

TIC- Start-up : La plateforme camerounaise Kiro'o Rebuntu affiche déjà 1 000 inscrits


Dédiée au mentoring des start-up en matière de levée des fonds, la plateforme camerounaise Kiro'o Rebuntu affiche déjà 1 000 inscrits. 

Kiro'o Rebuntu, la plateforme de mentoring lancée en juin 2017 par la start-up camerounaise Kiro'o Games, en vue de partager son expérience en matière de levée de fonds avec d'autres start-up africaines porteuses de projets TIC, enregistre déjà 1 000 inscrits, neuf mois après son lancement, apprend-on officiellement.

Parmi les inscrits mentorés grâce à Kiro'o Rebuntu, précise Kiro'o Games dans un communiqué publié le 6 février 2018, se trouve la start-up camerounaise «Je wash pressing», qui tente actuellement de lever une enveloppe de 15 millions de francs Cfa.

Au total, apprend-on, actuellement sur Kiro'o Rebuntu, «on décompte 1 011 abonnés qui sont à 90%, des hommes âgés de 25-35 ans. Ils résident pour la plupart dans les grandes villes du Cameroun comme Yaoundé et Douala, et ont en majorité des projets TIC. Le fait que le Minpostel (ministère des Postes et Télécoms, Ndlr) offre du mentoring dans le secteur des TIC, justifie sans doute ces statistiques», croit savoir Kiro'o Games.

En effet, en 2017, la ministre des Postes et Télécoms, Minette Libom Li Likeng, et Olivier Madiba, fondateur de Kiro'o Games, le premier studio de jeu vidéo en Afrique centrale, ont signé une convention à travers laquelle le département ministériel en charge des télécoms au Cameroun prendra en charge l'inscription de 2 000 projets TIC sur la plateforme de mentoring Kiro'o Rebuntu. Aujourd'hui, rappelle Kiro'o Games, 1 300 places restent disponibles.

Par BRM - Source de l'article Cameroonvoice.

jeudi 1 février 2018

ES1 lance un programme dédié à l'esport en Afrique !

ES1-Africa-Game-Show-esport-Afrique

À partir du 3 février prochain, ES1 se lancera dans un nouvel hebdomadaire dédié à la scène esport en Afrique, l’Africa Game Show. Émission présentée par Laure “Bulii” Valée et Nicolas “Oliver” Choite.

Nous avons souvent tendance à oublier que l’esport ne gravite pas qu’autour de l’Europe, de l’Amérique et de l’Asie. Le continent africain regorge de talents, et possède une scène compétitive peu exploitée par les médias. Malheureusement, l’Afrique souffre de plusieurs problématiques, comme le manque d’investissement de la part des gros éditeurs de jeu, Blizzard et Riot Games. Sans oublier les inégalités d’accès à internet. Pourtant, l’esport en Afrique semble bien plus présent, engagé et actif que cela puisse paraître. À l’image du premier festival esport d’Abidjan, le Festival de l’Électronique et du Jeux vidéo d’Abidjan (FEJA), en Côte d’Ivoire.


L’Afrique à l’honneur sur ES1

Dès le 3 février prochain, ES1, diffusera une série d’émissions dédiées à l’Africa Game Show (AGS). Pour information, l’Africa Game Show est le plus grand salon gaming et esport du continent africain. L’événement s’est déroulé en automne dernier, plus précisément le week-end du 18 au 19 novembre 2017. Les tournois avaient regroupé les meilleurs joueurs venant de plus de 13 pays de l’Afrique : Tunisie, Maroc, Sénégal, Mali, Guinée, Cameroun, Côte d’Ivoire, RD Congo, Gabon, Madagascar…

Chaque semaine, ES1 traitera de l’actualité esport en Afrique. Le programme sera présenté par l’ex-journaliste du Canal eSport Club, et actuelle interviewer LCS EU, Laure “Bulii” Valée. Elle sera accompagnée par le co-fondateur de la World Gaming Federation (WGF), Nicolas “Oliver” Choite. Ce dernier n’est pas inconnu du paysage esport. Il a permis l’organisation de plusieurs événements, comme l’UEFA EURO 2016 Virtual Tournament et à la première AGS.

Un duo percutant qui permettra de mettre en lumière un continent possédant un énorme bassin de prodiges. Soyez au rendez-vous pour la première diffusion, qui est prévue samedi 3 février à 14h. ES1 est disponible dans l’offre Pickle TV de la TV d’Orange sur le canal 142, et le 6 février chez les abonnés Free.

Source de l'article Connectesport

Tana games week : pour le développement des jeux vidéo à Madagascar

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Soutenu par Orange Madagascar, Project Alpha organise la deuxième édition du Salon des jeux vidéo, dénommée «Tana games week», qui aura lieu, du 16 au 18 février, au gymnase couvert Ankorondrano. Son objectif est de développer cet univers des jeux vidéo et de l’e-sport à Madagascar et surtout, de promouvoir les métiers qui touchent ce secteur.

L’univers des jeux vidéo est une véritable industrie qui pèse 5 milliards d’euros dans l’Hexagone. Selon le site français gameblog, ils font vivre 23 000 salariés en 2014. A Madagascar, le secteur commence petit à petit à se développer. Conscient de l’ampleur que peut apporter ce secteur devant la frénésie des jeunes Malgaches actuels, Project Alpha propose diverses activités pour développer le jeu vidéo et l’e-sport à Madagascar, dont le salon Tana Games Week. 

«Au début, pour créer cette manifestation, nous étions inspirés par l’évènement mondial Paris Games Week. Malheureusement, nous ne pouvons pas encore produire les mêmes activités mais nous proposons déjà des rencontres, des échanges, des challenges et surtout des découvertes, pour promouvoir le 10e art à Madagascar», a annoncé Muriel Randriamasimanana du Project Alpha.

Madagascar: la Tana Game’s Week, le rendez-vous des fans de jeux video 

Les nouveautés du salon  

Si la première édition a séduit plus de 7 000 personnes, cette année, l’organisateur vise davantage en proposant d’autres nouvelles activités. «Le programme s’annonce chargé. Comme nouveauté, il y aura un concours dénommé Game jam qui consiste à développer un jeu vidéo en un temps assez restreint et avec un thème imposé. Une scène e-sport sera aussi érigée où les gamers pourront jouer connectés sur des écrans géants. Un espace pour enfants sera aussi aménagé…», a-t-elle ajouté. 

Par ailleurs, diverses animations seront aussi au rendez-vous, entre autres, un show cosplay, une exposition de voitures miniatures ou encore des dérivés des jeux vidéo, un retrogaming pour les joueurs nostalgiques… Bref, durant ces trois jours, le gymnase couvert Ankorondrano sera animé de 9 heures à 17 heures. 

Et enfin, cette deuxième édition prendra de l’ampleur au niveau international. Des journalistes africains seront invités spécialement pour couvrir l’évènement. «Notre ambition est aussi de faire de Madagascar un carrefour de tous les passionnés de jeu vidéo et de l’e-sport au niveau du continent africain», a-t-elle conclu. 

Par Holy Danielle - Source de l'article Newsmada

AFRIQUE - Angoulême : Rencontre avec Adjim Danngar et Al'Mata, dessinateurs aux coups de crayons acerbes

Au festival de la Bande Dessinée d'Angoulême, les auteurs et dessinateurs africains ne sont pas nombreux, il faut aller dans le pavillon du Nouveau monde pour les dénicher sous la bannière des éditions L'Harmattan BD.

Rencontre avec Adjim Danngar et Al'Mata qui dessinent à cheval entre deux continents.


Adjim Danngar et Al'Mata dans la mecque de la BD Angoulême.
Les deux auteurs, l'un tchadien, l'autre congolais de Kinshasa, y présentent leur dernière parution. 

"Mamie Denis" pour Adjim Danngar scénarisé par Edimo

et "Les tribulations d'Alphonse Madiba dit Daudet" par Al'Mata scénarisé aussi par Edimo.

Tous deux ont commencé leur carrière en Afrique comme caricaturiste... Une voie qui les a menés sur le chemin de l'exil... ils étaient trop incisifs.
Quinze ans plus tard, l'intégration et l'immigration restent au coeur de leur travail.
"On est touchés nous-mêmes par cela, on arrive dans un pays qu'on ne connaît pas. C'est une introspection sur notre capacité à nous de comprendre la société qui nous accueille et faire comprendre notre point de vue sur la société qui nous accueille."  Adjim Ndanngar
Et cette société qui les accueille peut parfois être déroutante.
Lisez Mamie Denis cette vieille acariatre raciste délaissée dans une maison de retraite... et qui sera sauvée par ses voisins africains.



Ou suivez Alphonse Madiba expulsé de France mais qui multiplie les combines pour y revenir.
Des réalités, du vécu que l'humour rend moins triste...
"Il faut être léger, le rire permet d'être léger, de parler. Cela permet la réflexion avec distance et légèreté." Adjim Ndanngar
Légèreté dans les bulles mais aussi dans les cases. Dans le trait de crayon d'Al Mata pointe l'influence des grands classiques ... Colonisation belge blige...
"Moi depuis tout petit je suis baigné dans la BD franco-belge. J'ai été inspiré par Uderzo Roba Franquin. La ligne claire d'Hergé nous a beaucoup servi. Des auteurs comme Barly Baruti ou Mongo Cisse sont passés par les studios Hergé."  Al'Mata
Réunis autour d'une table ronde, nos auteurs se retrouvent justement aux côtés de Barly Baruti. Le thème du débat la Bd africaine. 


Aujourd'hui nombre de dessinateurs européens s'emparent de l'Afrique comme décor, mais rares sont les dessinateurs africains qui s'aventurent dans des histoires d'européens.
"Il n'y a pas de limites. Moi personnellement je ne suis pas obligé de dessiner que l'Afrique. Pour le moment je fais ce sujet car c'est ce que je trouve devant moi avec mon scénariste. Nous ne sommes pas que des dessinateurs africains pour dessiner l'Afrique, nous sommes des dessinateurs tout court." Al'Mata
"Mamie Denis" et "Les tribulations d'Alphonse Madiba dit Daudet" sont publiées aux éditions L'Harmattan BD

Par Sophie Roussi - Source de l'article TV5 Monde