jeudi 7 novembre 2013

Arab Superwomen Triumph as Comics Depict New Middle East

(Corrects 14th paragraph to say THE 99 appeared in DC Comics in story originally published Nov. 6.)
It wasn’t Egypt’s police force that saved Layla from sexual assault, it was Qahera, a sword-wielding, female superhero in a long black hijab.
Groped by the comic strip’s villains, Layla’s hopes of police assistance are dashed when an officer castigates her for wearing inappropriate clothing -- trousers and a sweater. Back on the street, she’s confronted by another gang of tormentors and is saved only when Qahera appears, beating them with a stick and then stringing them by the scruff of their necks from the police station railings.
Qahera is emblematic of a new breed of Arab comic superheroine emerging as liberals and conservatives dispute the legacy of the 2011 uprisings. Young artists are focusing on as yet unresolved issues in the Middle East and North Africa, which have left male-dominated cultures largely intact.
“Female superheroes and leading characters show women filling the gender gap and highlight governments’ neglect of women’s rights,” said Lena Merhej, a Lebanese artist researching visual narratives at Jacobs University Bremen in Germany, in an interview. The new breed of comic characters “fulfill their dreams and aspirations for a better life.”
Qahera, the Arabic word for Cairo that also means victorious, was created by 19-year-old Egyptian graphic design student Deena Mohamed and first appeared on the Internet in June, about five months after popular protests following the gang-rape of a woman with a knife in Tahrir Square. Mohamed says the comic is a way of defying conventions requiring female silence on harassment.

Character Inspiration

“I wanted to create a superhero to face some of the things that frustrated me,” she said.
Audiences are receptive. Since September, Mohamed’s website has had nearly 500,000 unique visitors, with an average of about 10,000 hits per day and has been asked by local publishers to sign a deal for a printed version. She says she gets daily messages from Arab women and girls who say they’re inspired by Qahera.
At Dubai’s Middle East Film & Comic Convention last year, Sudanese author Mai El Shoush was surrounded by fans when she unveiled a teaser for her graphic novel “Drawn,” charting the transformation of Rayann Lawsonia from a shy girl into the savior of the world.
“I wanted to create a strong female Arab character people can relate to,” said El Shoush, whose comic is being released this month by U.S.-based Jabal entertainment. “I hate those stereotyped Barbie-like plastic characters in tight leather.”

Sexual Power

The illustrators of other graphic novels, though, say showing a leading female character as sexually powerful can help change minds in countries where social tensions have heightened over the past two years.
Elyssa Haddad, the leading lady in Tunisian artist Jihen Ben Mahmoud’s Passion Rouge series, sometimes appears nude and in erotic scenes. That’s earned hate mail for the artist, including accusations that she’s an infidel.
“The Arab world has an issue with appearance,” she said. “That’s why I intentionally highlight my character’s sexuality: she owns her own body, she can hide it, uncover it, do whatever she wants with it, it’s not a source of shame.”
The current leading ladies of the genre aren’t its first female heroes. In the 1980s, wife and husband team Samira Shafik and Ihab Shaker introduced Egyptians to the adventures of Shamsa and Dana and in 2006 the Lebanese artist Joumana Medlej created Malaak, a girl with magical powers who saves her country from evil spirits masquerading as militias.

Muslim Superheroes

Also in 2006, Kuwaiti-born psychologist Naif al-Mutawa unveiled THE 99, a team of Muslim superheroes including several women, who became so popular they featured in DC Comics alongside Superman and Batman.
Another inspiration for the new artists was the animated 2007 film Persepolis about an outspoken Iranian girl that was nominated for an Academy Award for Best Animated Feature, according to Merhej, the visual narrative researcher. She said the Internet and social media are also providing women with new tools in the wake of the Arab Spring, and helping them reach ever-larger audiences.
For now though, the Arab comic industry is a virgin market and illustrators “are doing it purely for the love of it and the expression,” said Ben Caddy, director of the Middle East Film & Comic Convention.
“Solid female characters, not just superheroes, are essential for the Arab world at this time of unprecedented violence against women,” said Medlej, Malaak’s creator. “We can create in our literature the equal and balanced society we aspire to.”
Violence may form part of the new superheroine armory but so too does respect for the rule of law. As Qahera swoops down to rescue Layla, she indicates that payback is to include a day in court.
She turns to the girl and says, “Don’t worry, I’ll be waiting to testify against these men with you.”
To contact the reporters on this story: Salma El Wardany in Cairo atselwardany@bloomberg.net; Caroline Alexander in London at calexander1@bloomberg.net
To contact the editor responsible for this story: Andrew J. Barden at barden@bloomberg.net
 - Source Bloomberg

Gaming in the Middle East: an overview of game types, models, and revenues

This post is the first in a new series offering a deep dive into the Arab world’s major startup sectors. This edition, focused on the region's gaming industry, will include several parts revealing the most important challenges, opportunities, and players in the region.


Update: Game Power 7 and Tahadi Games were previously listed incorrrectly and are actually game publishers. At7addak.com has also been added to the piece.

Over the past year, the gaming sector in the Middle East has gone through a major shift. It's seen the split of one of its most successful teams (from Birdy Nam Nam to Game Cooks and Gamabox), the closure of a few main players, and the launch of several new gaming companies that are experimenting in the space.

Overall, it's still a giant experiment; no one has cracked the model yet. From the nearly 30 gaming-focused startups we've covered from across the region over the past year, 18 original games have been launched. Only about nine really stand out. 

The regional opportunity, however, is huge. The Middle East, and the Gulf in particular, is some of the world's most active consumers of games, with a market estimated to be around $1.4 billion in 2011. Most gamers buy titles for consoles like Xbox and PlayStation, yet online and mobile games are also becoming more popular, thanks to rising penetration rates for smartphones- expected to reach to 39% by 2015- and internet use, which is higher than the global average at 40%.

Now, the question is: can regional game developers reach those consumers?

If the example of Angry Birds teaches one thing, it’s that there’s no simple formula to creating a successful title; Rovio famously created 51 poor performing titles before launching Angry Birds. But to understand what gamers in the region are building, we took a look at the 30 companies we've interviewed.

Here's what we found: 

1. Types of gaming companies in the region

As I previously wrote, there are generally three kinds of gaming companies in the region: developers, publishers, and distributors. Drawn from data on the startups we've written about over the past year, this graph demonstrates which companies are building in which verticals. 


Developers are the designers and creators of games. In the Arab world, many developers go indie, releasing their games without using a big-name publisher or a distributor to boost their profile. Here are a few examples:
Some of the major game studios in the region, including Maysalward in Jordan, Wixel Studios in Lebanon, andNezal Entertainment in Egypt, release new titles mostly for mobile or social platforms, without a publisher or distributor. 
The most popular mobile game to come from the region so far was also released independently; Lebanese indie developer Paul Salameh released Tamagatchi-style game Pou earlier this year and hit nearly 320,000 downloads per day.
In Saudi Arabia, distribution platform GameTako hosts a yearly Game Zanga competition to encourage developers to build browser-based games from across the region.

Publishers are the manufacturers and marketers of games.

Although the Arab region only has a few native publishers, regional developers sometimes look to global publishers. Usually publishers also develop and release games they’ve developed in-house, using their market expertise and connections to boost the profile of a given title. In the region, two include:
Tahadi Games in the UAE
Game Power 7 in the UAE

In this region, several developers have worked with international publisher Chillingo, which some say can both help and hurt (more on that in our next post). Two include:
Jordan's TakTek Games (which is now closed)

Distributors come in a variety of shapes. Some distribution platforms allow developers to post their games for download online (usually for in-browser games), while others provide marketing and distribution in specific regions. In the Arab world, typical distributors with their own landing page include:
GameTako in Saudi Arabia, (now part of N2V) 
Games XP in Jordan
UAE newcomer Cloudgam.es

Other distributors work to localize, advise, and occasionally develop certain aspects of a game, like Jordanian game development studio Maysalward, which partnered with San Francisco-based publisher One Spear Entertainment earlier this year todistribute and localize ShaqDown in the region.

The biggest console game creators, such as Sony, Microsoft and EA, seek distributors in regions that they are unfamiliar with. One company working in this space is game review site DvLZGaME, which promotes console and PC games through its active online community and organizes offline local trade shows, reviews, demos, and competitions.

Thus far, most of these distributors work with global games that hope to reach the Arab region. 

Others that don't fit into the above categories include:
Game Minion, which was based in Dubai and acquired by Corona Labs in Palo Alto late last year, sought to empower the region's indie developers to build their own games for less. 
Game rental platforms like Kuwait's Taw9eel and Dubai'sGameHop
Popular gaming community At7addak.com based in Lebanon
Niche communities, like women-led collective GCOM in Saudi Arabia, which contribute to ecosystem growth

2. Which gaming platforms are developers choosing?

Regional gaming companies generally develop for mobile and social, not for console or PC, although most gamers in the region seem to spend more on console titles. 


Mobile: Mobile games are the most popular, as the focus of 15 of the 21 development companies we’ve interviewed. This is likely becuase mobile games usually require less time and money to build. Some developing in this space include, among many others:
Lebanon's Wixel Studios and Gamabox, which have focused on one major title this year (although Wixel just introduced an educational game as well). 
Lebanon's Game Cooks, on the other hand, has released several simpler titles fairly quickly to diversify its offering.
In Jordan, Bee Labs has introduced their first major casual game on top of their typical educational apps.

Social: Famous titles like Zynga’s FarmVille and CityVille fall into this category. Most build for Facebook, but some other social networks with gaming capability are on the rise. Startups developing social games in the region include:
Nezal Entertainment in Egypt with city-builder clone Elmadinah
Digital Mania in Tunisia with simple multiplayer defense game Defendoor

Browser: Usually a bit more basic than console or PC games, browser-based games are playable online and are often available on specific game sites which offer a range of casual or hard-core gameplay, usually with lower resolution graphics. These are sometimes massively-multiplayer role-playing games (MMORPG) (some even look like World of Warcraft knock offs). Some in this space include:
Dubai-based game publisher Game Power 7’s Allods

PC: PC titles are generally downloaded onto your harddrive and played as a standalone title; some are MMORPGs where users can play with or against other players. No notable PC titles have been introduced from regional developers so far, but the one company developing an Arabic MMOPRG in this space is: 
Jordan's Beladcom, which is expected to release Planet Toulan in the coming months.

Console: No notable console games have been created in the region yet. However, one company is working in the space:
Jordan's Quirkat is working with Sony to develop simple games for the PlayStation platform

3. How gaming startups are monetizing

Social games generally monetize via in-game purchases, with the occasional ad or in-game branding partnership, as Turkish game developer Gamester and Nezal Entertainment have tried with local brands.

Console and PC games are almost always paid for upfront, although increasingly subscription-based models are in effect with monthly Xbox Live account payment requirements and regular monthly World of Warcraft fees, for example. Browser games are either paid for upfront, on a monthly basis, or come free, often with a bunch of cluttered ads. Some have used in-game purchases however.

The most interesting monetization options come with mobile games. Going freemium is a popular choice, as developers can leverage in-app purchases and a lower barrier to download. Yet some entrepreneurs here in Lebanon have defended their choice of paid app, insisting that money can still be made with downloads. Thestory of Lebanese game Pou proves their point; it costs $1.99 to download and has attracted millions of global users.

But statistics, based upon the 16 mobile games we've reviewed, show that the freemium model is still the most popular for developers in the region:


In-app purchases are on top, with 67% of companies choosing it an a revenue model. Others, like Jordanian game developer Bee Lab's ShibShib War, use a hybrid model; players can download a game for free and then pay to unlock subsequent levels, much like the model Angry Birds now uses. This model can be a smart way to hook players and then monetize.

Whatever the chosen option, it's best to maximize downloads; the more easily a game gets into someone’s hands, the more likely it will be shared and reshared. Experimentation is important for each company, but without downloads, no revenues can follow (you can tell I'm an advocate for freemium games).

Stay tuned for part two of this gaming sector overview, where we will look at each of the region’s gaming companies and how they are overcoming challenges specific to their country.

By Glen Dalakian - Source of article Wamda

Marvel crée une super-héroïne musulmane de 16 ans

Kamala doit prendre la suite de Carol Danvers, devenue Captain Marvel.

La couverture du premier numéro des aventure de Kamala.
La couverture du premier numéro des
aventure de Kamala. (Dessin Marve
l)
L’éditeur américain de bandes dessinées Marvel - «Spiderman», «Hulk», «Captain America»...- lance en février prochain les aventures d’une super-héroïne adolescente et musulmane. 

La nouvelle série mensuelle de «Ms. Marvel» aura pour héroïne Kamala Khan, une adolescente de 16 ans issue d’une famille pakistano-américaine vivant à Jersey City, dans le New Jersey (est des Etats-Unis), indique Marvel dans un communiqué de presse.

Kamala est «juste une fille de 16 ans en train d’explorer toutes les facettes de son identité quand elle reçoit tout d’un coup des super-pouvoirs qui vont l’entraîner dans des aventures», explique le rédacteur en chef de Marvel Comics, Axel Alonso. 
Le scénario est signé G. Willow Wilson, une jeune Américaine convertie à l’islam déjà auteure de plusieurs bandes dessinées, qui a voulu créer, en s’inspirant de sa propre adolescence, une «Ms. Marvel réelle, en qui peuvent croire les vrais gens et notamment les jeunes femmes». Le dessin est de Adrian Alphona.
La nouvelle Ms. Marvel prend la suite du personnage de Carol Danvers, devenue Captain Marvel, et troquera lors de ses aventures ses baskets et pulls trop grands d’adolescente pour les collants rouges et la mini-robe bleue de la super-héroïne. 
Pour la rédactrice en chef de la série, Sana Amanat, l’idée de cette nouvelle héroïne vient «de la volonté d’explorer de manière authentique la diaspora des musulmans américains et pourtant, cette histoire ne raconte pas ce que c’est que d’être musulman, pakistanais ou américain». «C’est surtout l’histoire de ce que c’est que d’être jeune, perdue au milieu de tout ce que l’on attend de vous, et ce qui se passe quand vous devez faire vos propres choix», dit-elle.

Source de l'article AFP  & Libération

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vendredi 1 novembre 2013

Gaming - Un jeu d'obstacles remporte le concours Inwidays

Les jeunes Marocains ne sont pas que de simples consommateurs de nouvelles technologies. Ils apportent aussi leur pierre à l’édifice. Outre les logiciels «made in Morocco», les start-ups qui percent de plus en plus à l’international, les jeux vidéo font aussi partie de leurs centres d'intérêt. 

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De jeunes Marocains conçoivent ces jeux et participent même à des concours. Pour la deuxième édition des «Inwidays» qui s'est tenue à Casablanca, les 26 et 27 octobre dernier, l’opérateur télécoms Inwi a choisi de mettre le cap sur le gaming au Maroc et à l'international. Ainsi, 300 passionnés de jeux en ligne y ont pris part. Ils ont pu débattre avec des intervenants nationaux et internationaux autour du thème de l’édition de gaming et de son avenir au Maroc. «Inwi a choisi ce thème pour sa 2e édition d'Inwidays, car c’est un domaine qui lui est cher et qui est aujourd’hui en pleine évolution.


Les statistiques les plus récentes ont démontré qu’il y a plus de personnes qui jouent aux jeux vidéo que d’individus qui regardent des films et que le jeu vidéo rapporte plus que le cinéma et la musique réunis», indique l’opérateur télécoms. Au programme également de cette deuxième édition, un concours de développement (Hackathon gaming). Le coup d’envoi de cette compétition a été donné le 26 octobre. 96 jeunes passionnés, répartis en 20 équipes, ont mis leur talent à l’épreuve. 
Ils avaient 24 h chrono pour concevoir un jeu online et en développer les scénarios d'interactions et l’univers graphique. Ils ont ensuite eu 10 minutes pour convaincre le jury constitué des intervenants et présidé par Taher Alami, consultant web et directeur général d'Abweb Consulting, et par ailleurs secrétaire général de l’ASTEC (l’Association des sociétés du Technopark) et président de la commission multimédia de Maroc Numeric Cluster.
Le verdict est tombé le 27, et c’est le jeu «Roul» qui a remporté le prix Inwidays. Il s’agit d’un jeu d’obstacles en blind.

Le principe est de mémoriser le parcours ainsi que les obstacles qui peuvent joncher le niveau. Le jury a également eu un coup de cœur pour le travail et l’aboutissement de l’idée d’une autre équipe qui a conçu le jeu «Trombiya». Cette dernière a présenté un jeu qui comme son nom l’indique, est une version du fameux jeu de toupie dont le but est de faire avancer sa toupie grâce à l’accéléromètre de son smartphone et de lui faire éviter des obstacles. 
Plus qu'un simple soutien aux jeunes fervents de jeux vidéo, Inwi table sur une activité qui connaît une forte croissance dans le monde, mais aussi au Maroc. D’ailleurs, l’opérateur télécoms a annoncé en avant-première le développement, avant la fin de l’année d'un prochain partenariat, un partenariat avec Gameloft, un leader mondial dans l'édition de jeux digitaux et sociaux. De même, l’opérateur lancera sa Game Zone de téléchargement de jeux. 

Candy Crush, le jeu vidéo le plus téléchargé au monde

Lancée par l’entreprise britannique King en 2012, Candy Crush Saga est (avec son équivalent oriental Puzzle and Dragons) l’application la plus téléchargée au monde, selon la presse internationale. Elle compte 80 millions d’usagers et réalise 700 000 euros de bénéfices par jour. Le jeu consiste à associer des combinaisons de trois bonbons identiques minimum. À chaque niveau, un objectif : points, nombre de déplacements ou encore nombre de bonbons détruits. Au bout d’un certain nombre de défaites, il se bloque. 
Pour rejouer, vous devez patienter 20 minutes… ou bien payer des parties supplémentaires.

Source de l'article Le Matin


  1. Jeu Trombiya by inwi

    Le concept de ce jeu a été créé lors de l'édition des inwidays 2013 placée sous le signe du gaming. L'équipe coup de cœur s'est ...

vendredi 18 octobre 2013

"J'ai 80 ans, mais j'ai toujours des projets."

Il est rare de rencontrer un précurseur dans le domaine du 9e art. En Algérie, le premier auteur de BD est Mohamed Aram (1933) qui, en 1967, publia la première série BD de l'histoire de son pays. Rencontre lors du 6e Festival International de la Bande Dessinée d'Alger (FIFDA), sur le stand de la maison d'édition créée par sa fille, MIP-design.

Extrait de Naâr, une sirène à Sidi Ferruch - © DR
C'est vrai ce que l'on dit, le papa de la BD algérienne, c'est vous ?

J'ai en effet débuté dans la BD avec Nâar, une sirène à Sidi Ferruch, ma première histoire longue. C'était en 1967 dans l'hebdomadaire Algérie Actualités. La parution de la série a duré plus de sept mois. C'était la première BD publiée en Algérie, ce qui fait que maintenant quand on parle de BD algérienne, on pense à moi.

Nâar, une sirène à Sidi Ferruch a une fin étrange…

En fait, il manque l'équivalent de deux pages. Chaque parution étant composée d'un strip de six cases, cela représentait environ deux semaines de publication en plus. En fait, Slim avait proposé à Algérie Actualités une BD sur la guerre de libération nationale. L'hebdomadaire avait hâte de publier cette histoire qui sera d'ailleurs publiée plus tard en album sous le titre Moustache et les frères Belkacem. Alors, une histoire de science-fiction comme était Naâr contre une histoire de la guerre de libération, cela n'a pas tenu la distance. Les responsables n'ont pas voulu attendre deux semaines de plus et ont écourté mon histoire. C'est ce qui a donné cette impression bizarre dans la fin de ma série. Aucune volonté de ma part !

C'était votre première publication ?

Non, en fait, en 1965, je travaillais déjà pour la revue de la police : Police secours. Je faisais des planches et des strips qui illustraient des faits-divers de l'époque. Je me souviens de l'une de ces histoires, un policier qui s'était fait voler sa mitraillette.

Vous avez fait une formation en beaux-arts, je crois…

Oui, c'était dans les années 1945 - 1946. En fait, tout est parti d'une Française, Mme Dalmattou, la femme d'un pilote. Elle a découvert que je dessinais au charbon sur les murs de sa maison. C'était des têtes de cow-boy, avec des traits d'acteurs connus de l'époque. Elle est allée voir mon père et lui a dit que j'avais un don pour le dessin. Mon père a refusé dans un premier temps car il y avait un clochard dans notre quartier qui dessinait très bien. Il avait fait l'amalgame entre le dessin et le destin de ce monsieur. Puis il a cédé.

Comment a commencé votre goût pour le dessin ?

Mon père avait des moutons. Souvent, très jeune, j'accompagnais le berger en charge du troupeau. Un jour, je suis tombé par hasard sur une feuille de couleur où était écrit "Imprimez vos propres documents chez vous". C'était une publicité de la société Nardigraf. Je leur ai écrit et j'ai reçu un colis. J'ai fait ma première BD, à l'âge de 12 ans Un homme avec son fils font naufrage avec son yacht dans le Pacifique suite à une tempête. Ils échouent sur une île où vivent des indigènes dirigés par une femme blanche.

Et ensuite ?

Ensuite, ce fut la guerre d'Algérie. Le vide. On ne pouvait rien faire pour ne pas être accusé de distribuer des tracts. Pendant ce laps de temps, j'ai travaillé à la boucherie de mon père. Puis, tout a redémarré avec l'indépendance.

Donc, votre carrière commence en 1962 ?

Oui, mais pas en matière de BD. Cette année-là, je postule à la télévision nationale comme décorateur. La concurrence était féroce, alors on m'a pris comme accessoiriste et j'ai commencé à travailler. J'y ai découvert par hasard une bibliothèque pleine de livres dont un en particulier : Comment faire un dessin animé ? Je l'ai lu puis j'ai emprunté une caméra 16 mm et j'ai commencé à créer des petits films animés. Je faisais des petits gags sous forme de dessins animés, image par image pour illustrer les lettres de l'alphabet. Il faut savoir qu'à cette époque, la population était analphabète à 80 %, alors pour faire passer des messages à la télévision il fallait beaucoup passer par l'image.

Vous avez donc été aussi précurseur en matière de dessins animés…

Oui, mon travail a été présenté au Directeur général et mon petit film a été diffusé en même temps qu'un documentaire. Je me souviens ce dessin animé, il m'a coûté 729 dessins, le mouvement, c'est beaucoup de dessins… Le directeur général s'était même étonné et m'avait demandé : "c'est beaucoup, peut-on l'imprimer ?"


Vous avez travaillé longtemps pour la télévision ?

Ah, mais jusqu'à ma retraite ! En parallèle à l'illustration et à la bande dessinée. Je me suis occupé des bancs - titres de la télévision nationale en tant qu'opérateur pendant trente ans ! En dehors de ma production d'ouvrages, c'est aussi une source de fierté.

Vous avez également illustré des ouvrages pour la jeunesse ?

Oui, pour la Société nationale d'édition, une quarantaine d'albums jeunesse, à partir de 6 ans. J'ai pu construire ma maison grâce à ça. À partie de 1972, ce fut l'aventure du journal Guenifeld, qui veut dire écureuil en arabe. Cela a duré 28 numéros, jusqu'en 1978. Je l'ai fait en tant que fonctionnaire de la télévision nationale.

C'est-à-dire ?

À cette époque, il n'y avait qu'un seul parti, le parti unique était le FLN. Celui-ci avait une organisation qui s'appelait la jeunesse du FLN. Je suis allé les voir pour leur dire qu'il fallait plus parler à la jeunesse de la guerre de libération nationale. J'ai donc commencé avec d'autres dessinateurs cette revue qui était une revue gouvernementale pour la jeunesse. Chaque numéro avait une page de jeux, une page éducative, une histoire de l'Algérie…

Mais la télévision nationale n'a pas financé cette revue ?

Non, absolument pas ! J'ai fait mes BD et illustrations en parallèle à mon travail là-bas. À la télé, on n'avait même pas de budget pour faire des dessins animés, ni même d'équipes dédiées. Sans manquer de respect à qui que ce soit, ils payaient les femmes de ménages mieux que nous qui faisions de la télé.

Vous avez aussi travaillé pour M'quidech(1)…

Oui, dès 1969. Le responsable cherchait des auteurs pour un journal pour les enfants, j'ai fait partie de la première fournée. J'ai proposé quelques BD jusqu'à la fin du journal. Il y avait en particulier les histoires de Douïeb, un loup affamé, voleur et menteur qui perd à chaque fois la partie mais aussi les aventures de Rogga, une sorte de Tarzan. J'ai aussi travaillé pour d'autres revues comme Châaba, un média du nouveau FLN.

Quand avez-vous commencé à faire des dessins animés pour vous-même ?

À la retraite en 1994, je suis parti avec 24 mois de salaires. Avec ce montant, j'ai pu acheter du matériel informatique et là, j'ai enfin pu commencer à travailler et faire ce que j'aimais. Résultat, depuis 1995, j'ai produit plus de 80 dessins animés ! Mon astuce est de proposer le film avec la BD, dans le même emballage. Je capture les images, je rajoute des phylactères. Je grave le dessin animé sur un Cd que je distribue avec le petit fascicule - BD issu du film. Cela a donné ma dernière production, Les aventures de Seroîn, qui est présenté à l'occasion du FIBDA. La télévision n'a pas voulu de ma production, mais c'est pas grave.

Vos films parlent de quoi ?

De beaucoup de choses, c'est très varié. Il y a une série sur la prévention routière, sur la vie quotidienne. Mon objectif est de faire quelque chose sur l'histoire de l'Algérie. Partir de l'époque des romains ou même avant, de la prise de Carthage, de l'arrivée des Phéniciens… Parler également de la vie dans le sud. Il me faut beaucoup de documentations sur les habits, les bateaux, etc.

Et l'avenir, justement ?

J'ai 80 ans, mais j'ai toujours des projets. J'ai cédé l'ensemble de mes droits à ma fille, c'est elle qui gère maintenant. Je peux me consacrer à l'aspect artistique. Quand je serai mort, c'est elle qui sera propriétaire. Pour moi, la BD toute seule, c'est fini, pas à cause de mon âge, non ! Mais parce que ce n'est plus comme avant, les journaux algériens ne s'intéressent plus à la BD. Alors, je mène ma barque de mon côté.

(1) M'quidech est la première revue de bande dessinée d'Afrique avec Jeunes pour jeunes. Les deux commenceront la même année (1969) et s'éteindront également dans les années 70.

Entretien de Christophe Cassiau-Haurie avec Mohamed Aram - Source de l'article Afribd

mercredi 16 octobre 2013

Le Tombeau perdu d’Alexandre le Grand : Exposition de planches de BD

Le Tombeau perdu d’Alexandre le Grand : Exposition de planches de BD et animations à l’IFE d’Alexandrie du 3 octobre au 3 novembre
Lire, apprendre, s’éveiller mais aussi s’évader autour d’un thème aussi bien passionnant qu’énigmatique, c’est ce que vous propose l’IFE d’Alexandrie du 3 octobre au 3 novembre.
Durant un mois le hall de l’Institut Français expose les planches originales de la Bande dessinée « le tombeau perdu d’Alexandre » de Gilles Kraemer. Ce sera l’occasion pour les enfants comme pour les adultes de participer à un jeu interactif, conçu pour mieux connaître la ville d’Alexandrie et imaginer le tombeau d’Alexandre.
Pendant toute la durée de l’exposition, des animations, jeux de pistes et ateliers de journalisme avec Gilles Kreamer lui-même, seront proposés par l’équipe pédagogique du Centre d’Etudes Alexandrines, partenaire de l’opération.
Lumière sur « le tombeau perdu d’Alexandre Le Grand » et son auteur Gilles Kraemer:
Le célèbre reporter Omar le Chéri, sorte de Tintin égyptien bien connu des lecteurs de la presse francophone, décide de passer ses vacances dans la belle ville d’Alexandrie lorsqu’il se trouve aussitôt impliqué dans la quête archéologique la plus passionnante à ce jour : la recherche du tombeau perdu d’Alexandre le Grand.
Flanqué d’un archéologue égyptien et d’un homme d’affaires allemand, il mène une enquête pleine de rebondissements qui offre une découverte des merveilles de l’Alexandrie d’hier et d’aujourd’hui : des catacombes de Kom El Chougafa à la mosquée Nabi Daniel en passant bien sûr par la majestueuse villa italienne qui abrite encore l’Institut français.

Omar le-Chéri, le héros de l’histoire, est un jeune journaliste égyptien francophone dont le nom est un clin d’œil au grand acteur de cinéma de réputation mondiale : Omar Sharif (Omar el-Sharif en arabe). Il est apparu en 1991 dans les pages « jeunesse » du quotidien francophone Le Progrès égyptien, qui paraît au Caire depuis plus de cent ans. Il a depuis 1997 donné son nom à une association qui anime des ateliers d’écriture journalistique et de blogs auprès des jeunes de la Méditerranée (www.omarlecheri.net et http://www.omarlecheri.net/bd/ )

A découvrir sur Histoire pour tous
Gilles Kraemer est l’auteur de la bande dessinée. Il est également journaliste, chercheur en sciences de l’information, directeur du Centre d’Etudes Alexandrines et responsable-adjoint de la coopération internationale au Centre de formation et de perfectionnement des journalistes (CFPJ) de Paris.
Pour en savoir plus sur l’auteur et son oeuvre, rendez-vous jeudi 3 octobre à 19 h à l’IFE d’Alexandrie pour une rencontre entre Gilles Kraemer et Jean-Yves Empereur suivi d’un échange avec le public, à l’occasion de l’inauguration cette exposition.
Renseignements :

accueil.alex@institutfrancais-egypte.com
03 39 18 952
Service Pédagogique du Centre d’Etudes Alexandrines
03-3913262, EXT: 1401-1407
service.pedagogique@cea.com.eg